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从零开始GLTF:基础材质 (www.willusher.io)

本网站提供从零开始创建GLTF模型的教程,重点介绍基础材质。它涵盖了材质的基本属性,如颜色、粗糙度和高光强度,并讨论了如何在GLTF中应用纹理。教程使用Three.js库,并提供了示例代码。

GPU Compute in the Browser at the Speed of Native: WebGPU Marching Cubes (www.willusher.io)

该网站主要展示了作者利用 WebGPU 进行体素化 Marching Cubes 的实验,提供了相关代码并介绍了体素化和 Marching Cubes 算法的基本原理。此外,作者还展示了如何利用 Three.js 在浏览器中可视化体素数据。