ターミナルUIライブラリの試行錯誤と断念
2025-09-04

ゲームKartoffelsの開発中に、作者は既存のRatatuiライブラリに代わる高性能なターミナルUIライブラリKruciを作成しようと試みました。Kruciは宣言的なUIデザインを採用し、ピクセル単位の差分計算を避けることで性能向上を目指しました。しかし、イベント処理、状態管理、Zスタッキングなどで多くの課題に直面し、最終的に作者はプロジェクトを断念。Ratatuiの最適化やゲーム開発への集中の方が効率的だと結論づけました。
(pwy.io)
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