Direct3D 12、10周年:進化の10年

2025-09-12
Direct3D 12、10周年:進化の10年

Direct3D 12が10周年を迎えました!この記事では、過去10年間のD3D12における重要なアップデートを振り返り、プログラム可能なサンプルポイント、ビューインスタンシング、可変レートシェーディングなどの機能追加、そしてHLSLシェーダー言語の改良について解説します。また、著者は、バインドレスリソースの全面的な採用やHLSLテンプレートの使用など、自身の開発経験を共有し、デバッグ技術の向上についても議論しています。これらの改善により、開発者の効率性とゲームのパフォーマンスが大幅に向上し、将来のグラフィック技術の発展のための堅実な基盤が築かれました。

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