Category: Jogos

Mod Lava RGB 2.0 para NES: Um Tutorial Detalhado

2025-09-05

Este guia detalhado documenta a experiência do autor ao atualizar um console NES clássico com o kit Lava RGB 2.0. O tutorial cobre cada etapa, desde dessoldar o PPU e o módulo de energia até instalar a placa de circuito impresso Lava RGB, substituir capacitores e soldar fios, tudo acompanhado de inúmeras imagens. O autor também adiciona uma saída multi-out no estilo SNES e aborda a configuração de áudio expandido. O resultado final é uma saída RGB funcional, com o autor elogiando o desempenho e o valor do kit Lava RGB 2.0.

Wormhole: Um Novo Jogo no Navegador Comet da Perplexity

2025-09-05
Wormhole: Um Novo Jogo no Navegador Comet da Perplexity

Esta publicação detalha a jornada de desenvolvimento do Wormhole, um jogo criado para o navegador Comet da Perplexity. Começando como uma simples substituição do jogo do dinossauro do Chrome, ele evoluiu para um sofisticado jogo de golfe espacial gerado proceduralmente. O autor descreve três iterações de protótipo, destacando os desafios e soluções na mecânica do jogo, geração procedural, design de arte e som. O resultado final é um jogo de navegador polido e envolvente.

Jogos

O Boom Inesperado da Animação Desenhada à Mão: 'Ninguém' da China Desafiando as Expectativas

2025-09-04
O Boom Inesperado da Animação Desenhada à Mão: 'Ninguém' da China Desafiando as Expectativas

A animação desenhada à mão está experimentando um ressurgimento surpreendente, com filmes como 'Demon Slayer: Infinity Castle' do Japão e 'Ninguém' da China alcançando um enorme sucesso de bilheteria, superando alguns blockbusters de animação CG de Hollywood. Isso contrasta fortemente com a previsão pessimista do final dos anos 1990 sobre o desaparecimento da animação desenhada à mão. Embora a ascensão da animação CG ameaçasse ofuscar os métodos tradicionais, 'Ninguém' — um filme de animação desenhada à mão de baixo orçamento — demonstra o poder duradouro de histórias cativantes e estilo artístico, provando que grandes histórias podem transcender os avanços tecnológicos.

Resolvendo Campo Minado com a Distribuição de Boltzmann

2025-09-04

Este artigo explora o uso da distribuição de Boltzmann da mecânica estatística para melhorar as taxas de vitória no Campo Minado. Ele usa um cenário desafiador de Campo Minado para ilustrar as limitações dos cálculos de probabilidade tradicionais. O autor propõe uma melhoria baseada na distribuição de Boltzmann, tratando o número de minas restantes como 'energia' para calcular a probabilidade de cada possibilidade, assim julgando com mais precisão a probabilidade de cada célula conter uma mina. Embora a aproximação tenha alguma discrepância em relação ao valor verdadeiro, o artigo destaca o potencial dos modelos de mecânica estatística na resolução de problemas combinatórios aparentemente simples, especialmente em escalas maiores, onde a precisão do método melhora significativamente.

Plugin Rogue-lite para Notepad++: Aventura no seu Editor de Texto

2025-09-04
Plugin Rogue-lite para Notepad++: Aventura no seu Editor de Texto

Um novo plugin para o Notepad++ traz a jogabilidade rogue-lite para o seu editor de texto! Este plugin exclusivo para Windows 64 bits apresenta seis níveis de combate por turnos, coleta de relíquias poderosas, batalhas contra chefes e evasão de armadilhas. Inclui enredo e áudio, mas jogue por sua conta e risco — perda de dados e configurações é possível. A instalação é fácil: descompacte, instale a fonte, arraste e solte os arquivos de tema e plugin em suas respectivas pastas do Notepad++. Pronto para sua aventura no Notepad++?

O Círculo de Tons de Coltrane: Desvendando a Geometria do Jazz

2025-09-03
O Círculo de Tons de Coltrane: Desvendando a Geometria do Jazz

Este artigo mergulha no Círculo de Tons de John Coltrane, uma fascinante mistura de teoria musical e geometria. Ele revela as escalas hexatônicas ocultas, pentagramas, hexagramas e conexões com sua composição "Giant Steps." O artigo analisa diferentes versões do círculo, explora o significado dos números e linhas e o conecta a símbolos místicos como o Merkaba. O Círculo de Tons de Coltrane demonstra não apenas seu profundo entendimento da música, mas também seu grande interesse em matemática, filosofia e misticismo.

Triunfo da Engenharia Reversa: O Emulador LaserActive Finalmente Chegou

2025-09-03
Triunfo da Engenharia Reversa: O Emulador LaserActive Finalmente Chegou

Após 16 anos de trabalho dedicado, o fã da Sega, Nemesis, finalmente lançou o primeiro emulador para o Pioneer LaserActive. Este console notoriamente difícil, conhecido por sua tecnologia exclusiva de LaserDisc e decodificação de vídeo complexa, apresentou inúmeros desafios. Nemesis superou falhas de hardware, problemas de captura e decodificação de vídeo e muito mais, alcançando finalmente a emulação perfeita de jogos LaserActive no emulador Ares. Sua conquista representa um marco significativo na preservação de jogos.

Filme de Call of Duty finalmente em produção

2025-09-03
Filme de Call of Duty finalmente em produção

A Paramount Pictures e a Activision firmaram oficialmente uma parceria para levar a bem-sucedida franquia de videogame Call of Duty para as telonas. Liderado pelo presidente e CEO da Paramount, David Ellison, um fã de longa data do jogo, e produzido pela Skydance, esta colaboração visa entregar uma adaptação cinematográfica de alta qualidade. Embora a Activision já tenha tentado adaptar Call of Duty para o cinema, esta nova parceria aproveita o sucesso da equipe de Top Gun: Maverick, prometendo uma experiência cinematográfica que satisfará milhões de fãs em todo o mundo.

Jogo de Motocicleta de Luz Retro Criado com Rust e ggez

2025-09-03
Jogo de Motocicleta de Luz Retro Criado com Rust e ggez

Um jogo de motocicleta de luz inspirado em TRON, criado usando Rust e a estrutura de jogo ggez. Possui modos para um e dois jogadores, dificuldade de IA ajustável, mecânica de impulso para jogabilidade estratégica e efeitos visuais impressionantes. O jogo possui uma estética retrô de 8 bits e inclui um menu de pausa. O projeto de código aberto está disponível sob a licença MIT.

Jogos

Grades Triangulares: Uma Nova Perspectiva no Design de Jogos Táticos

2025-09-03

Grades quadradas e hexagonais são comuns em jogos de estratégia, mas grades triangulares permanecem amplamente inexploradas. Este artigo examina as vantagens das grades triangulares no design de jogos, destacando sua flexibilidade visual na representação de linhas retas e curvas, e suas possibilidades táticas únicas. Ao contrário das grades quadradas com 4 direções e grades hexagonais com 6, as grades triangulares, quando permitem movimento diagonal, oferecem até 12 direções, aumentando significativamente as opções táticas. O artigo detalha a representação de coordenadas, métodos de conversão e várias fórmulas de cálculo de distância para grades triangulares, fornecendo uma pequena biblioteca de código aberto para desenvolvedores. Embora poucos jogos atualmente utilizem grades triangulares, seu potencial é vasto, prometendo uma nova abordagem à mecânica de jogos de estratégia.

Pesquisa Steam: 32GB de RAM para dominar, RTX 4060 ainda forte

2025-09-02
Pesquisa Steam: 32GB de RAM para dominar, RTX 4060 ainda forte

A mais recente pesquisa de hardware do Steam revela que 32GB de RAM está prestes a se tornar a configuração mais popular entre os jogadores do Steam, potencialmente superando 16GB até o final de 2025. Embora a RTX 5060 tenha superado a RTX 4060 em vendas de novos PCs, a RTX 4060 mantém uma presença significativa na pesquisa do Steam, possivelmente devido aos estoques restantes em determinadas regiões ou às vendas contínuas de sistemas pré-construídos. Além disso, a resolução de 2560 x 1600 pixels está experimentando o crescimento mais rápido, e o Windows 11 ultrapassou 60% de participação de mercado.

Construindo um Planeta Voxel Esférico no Unity: Desafios e Soluções

2025-09-01
Construindo um Planeta Voxel Esférico no Unity: Desafios e Soluções

Um desenvolvedor criou uma demonstração de tecnologia chamada Blocky Planet no Unity, tentando mapear os voxels cúbicos do Minecraft em um planeta esférico. Esta publicação detalha os desafios e as soluções, incluindo o mapeamento de uma grade 2D para uma esfera 3D, o tratamento de distorção de profundidade preservando a largura do bloco e a localização eficiente de blocos vizinhos. O desenvolvedor também discute gravidade, geração de terreno e estruturas de blocos. Embora atualmente seja uma demonstração de tecnologia, os planos futuros incluem vários planetas/luas, gravidade baseada em chunk e colisões de planetas.

Jogos Jogo Voxel

Equipe do Diablo da Blizzard se sindicaliza em meio a demissões e preocupações com IA

2025-09-01
Equipe do Diablo da Blizzard se sindicaliza em meio a demissões e preocupações com IA

Mais de 450 desenvolvedores da Blizzard na equipe do Diablo se sindicalizaram com sucesso com a Communications Workers of America (CWA), após uma onda de demissões na Microsoft. A sindicalização, impulsionada por preocupações com a segurança no emprego e o uso crescente de IA no desenvolvimento de jogos, visa garantir melhor equidade salarial, abordar preocupações éticas com a IA, garantir a atribuição de créditos adequada e defender opções de trabalho remoto. A equipe do Diablo se junta a milhares de outros trabalhadores sindicalizados de estúdios de jogos da Microsoft, destacando uma tendência crescente de organização de trabalhadores na indústria de jogos em resposta à reestruturação corporativa e aos avanços tecnológicos.

Jogos

Reexaminando uma Métrica de Complexidade de Xadrez: Uma Análise Crítica

2025-09-01
Reexaminando uma Métrica de Complexidade de Xadrez: Uma Análise Crítica

Este artigo apresenta uma análise crítica do artigo de pesquisa de David Peng sobre uma métrica de complexidade de xadrez e sua base de código correspondente. O autor argumenta que a métrica proposta é falha, suas conclusões carecem de suporte lógico suficiente e não leva em conta adequadamente os rápidos avanços na tecnologia de redes neurais e a natureza dinâmica das avaliações de motores de xadrez. Várias falácias lógicas no artigo são dissecadas, e melhorias são sugeridas, incluindo a incorporação de avaliações Stockfish-NNUE, a consideração de fatores de tempo e a inclusão de mais dados de jogos humanos versus máquina. O autor conclui instando à implementação de uma métrica de complexidade de xadrez confiável antes que os trapaceiros possam explorá-la.

Jogos

Preços de consoles de jogos: uma anomalia histórica

2025-08-30
Preços de consoles de jogos: uma anomalia histórica

Consoles de jogos modernos estão desafiando as tendências históricas de preços. Dados mostram que consoles lançados antes de 2016 geralmente caíam pela metade em três anos. No entanto, os consoles atuais mantêm cerca de 90% do seu preço de lançamento mesmo cinco anos depois. Embora consoles antigos, como o Atari 2600 e o 3DO, tenham sido lançados a preços exorbitantes (mais de US$ 1.000 em dólares de 2025), seus preços caíram rapidamente para níveis comparáveis aos consoles atuais em poucos anos. Isso indica um desvio significativo dos padrões históricos de preços no mercado de jogos moderno.

Requisito de inicialização segura do Battlefield 6 causa controvérsia

2025-08-30
Requisito de inicialização segura do Battlefield 6 causa controvérsia

A decisão da EA de exigir inicialização segura para o beta aberto do Battlefield 6 no PC gerou um debate entre os jogadores. Muitos não conseguiram habilitá-la ou não quiseram conceder acesso de nível de kernel ao anti-cheat da EA, impedindo-os de jogar. O diretor técnico Christian Buhl defendeu a decisão como um mal necessário para combater trapaças, embora admitindo que não a eliminaria totalmente. Embora a inicialização segura aprimore as capacidades anti-cheat, ela também exclui alguns jogadores.

Jogos

Iniciando na Indústria de Games: Conselhos de um Veterano

2025-08-29

Um desenvolvedor de jogos experiente compartilha sua jornada, desde aprender desenvolvimento de jogos na década de 1990 até aconselhar aspirantes a desenvolvedores de jogos hoje. O artigo enfatiza a importância da autoaprendizagem e o uso de ferramentas modernas, como o ChatGPT, para aprendizagem eficiente. Também aconselha a se concentrar em dominar uma habilidade específica e compartilha insights sobre os desafios e oportunidades do desenvolvimento de jogos indie, incluindo a seleção de plataformas (Steam, Roblox, Fortnite). Por fim, oferece conselhos de carreira, enfatizando a demonstração de valor e a busca de emprego proativa.

Jogos

Steam no Reino Unido exige verificação de idade com cartão de crédito

2025-08-29
Steam no Reino Unido exige verificação de idade com cartão de crédito

Para cumprir a Lei de Segurança Online do Reino Unido, o Steam agora exige que todos os usuários do Reino Unido verifiquem sua idade com um cartão de crédito para acessar conteúdo adulto e jogos. Isso causou controvérsia, pois usuários sem cartão de crédito ficam bloqueados. A Valve afirma que isso maximiza a privacidade do usuário e impede a circunvenção da verificação de idade. Semanas depois que as novas regras de restrição de idade do Reino Unido foram consideradas facilmente contornáveis por meio de VPNs, e após breves explorações da verificação de idade do Discord e do Reddit, essa medida é significativa. A Microsoft também está lançando a verificação de idade do Xbox no Reino Unido, atualmente opcional, mas obrigatória no início de 2026.

Jogos

Renderização em tempo real de jogo ASCII com IA: Desafios e avanços

2025-08-28
Renderização em tempo real de jogo ASCII com IA: Desafios e avanços

O autor apresenta a renderização em tempo real de um jogo de dinossauros pré-históricos em ASCII, "Thunder Lizard", utilizando IA para transformar seus gráficos em alta definição. Isso trouxe desafios significativos: completar a geração, transmissão e exibição de imagens de IA em 30 milissegundos. Aproveitando as capacidades de inferência de baixa latência e as conexões WebSocket da plataforma fal.ai, o autor atingiu 10 FPS de renderização, embora com latência perceptível. A seleção do modelo envolveu experimentos com ControlNet e modelos de imagem para imagem, resultando na escolha de um modelo rápido e no treinamento de pesos LoRA personalizados para melhorar a qualidade da imagem. Embora os resultados não sejam perfeitos, o experimento demonstra a viabilidade da renderização de jogos em tempo real com IA, abrindo possibilidades empolgantes para o desenvolvimento futuro de jogos.

AppGoblin Desvenda Domínios de Anúncios Misteriosos: Uma Análise Profunda da Publicidade em Jogos para Celulares

2025-08-28

O AppGoblin analisou mais de 40.000 aplicativos, rastreando milhões de chamadas de API e milhares de domínios de anúncios. Muitos domínios não tinham páginas de destino, deixando seus proprietários um mistério. Por meio da análise de endereços IP, chaves de API e SDKs, o AppGoblin identificou as empresas por trás desses domínios, incluindo Bigo Ads, BidMachine e Unity. O `lazybumblebee.com` provavelmente pertence à BidMachine para mediação de aplicativos; `news-cdn.site`, `kickoffo.site`, `onegg.site` e `acobt.tech` estão vinculados à Bigo Ads. Esta pesquisa lança luz na complexa rede de domínios e mecanismos de rastreamento de dados no ecossistema de publicidade de jogos para celular.

Estratégia Ótima para Mastermind: Maximizando a Entropia da Informação

2025-08-28

Este artigo explora uma estratégia ótima para jogar Mastermind, utilizando a teoria da informação. A ideia central é sempre escolher o palpite com a maior entropia – o palpite que fornece, em média, mais informação. Calculando os códigos restantes possíveis após cada palpite e usando a fórmula da entropia, o palpite ótimo pode ser determinado. Simulações mostram que essa estratégia resolve o Mastermind em uma média de 4,47 palpites, comparável a outros algoritmos e aproximando-se do limite teórico. O artigo também observa que calcular os códigos restantes possíveis é um problema NP-completo, tornando o custo computacional significativo à medida que o comprimento do código e as opções de cores aumentam.

VIM Master: Um jogo leve para aprender Vim no navegador

2025-08-28
VIM Master: Um jogo leve para aprender Vim no navegador

VIM Master é um jogo leve para navegador que ensina os comandos e movimentos básicos do Vim através de níveis curtos e focados. Sem instalação necessária — basta abrir o index.html e começar a praticar. Inclui modos normal/inserção, log de comandos, validação de níveis e suporte para desfazer/refazer. Suporta diversos comandos do Vim e contagens numéricas. Um modo desafio testa a memória dos comandos sob pressão de tempo. Construído com HTML, CSS e JS puro, é leve, sem dependências e perfeito para aprender rapidamente as habilidades essenciais do Vim.

Jogos

Moluscos do Multiverso: Um Olhar Biológico em Magic: The Gathering

2025-08-27
Moluscos do Multiverso: Um Olhar Biológico em Magic: The Gathering

Três pesquisadores de museus mergulham na surpreendentemente diversa representação de moluscos no popular jogo de cartas Magic: The Gathering. Eles examinam caracóis, lesmas, bivalves e cefalópodes, comparando as representações do jogo com a biologia do mundo real. Os autores destacam as maneiras criativas como o jogo usa formas biológicas, comportamentos e ecologia, revelando uma interação fascinante entre fantasia e ciência. Este artigo é uma exploração divertida do conhecimento do jogo e um guia surpreendentemente perspicaz sobre a biologia dos moluscos, atraindo jogadores e entusiastas da biologia.

Jogos Moluscos

Criando Jogos: 3 Meses vs. 3 Dias com LLMs

2025-08-25

Um engenheiro de software com 15 anos de experiência criou dois jogos de cartas online baseados em jogos de cartas argentinos em seu tempo livre: um em 3 meses, outro em 3 dias. O primeiro, Truco, foi criado totalmente à mão usando Go para o backend e React para o frontend. O segundo, Escoba, utilizou o poder dos LLMs (Claude) para reduzir drasticamente o tempo de desenvolvimento do backend. O autor detalha o processo usando Go, WASM e React, fornecendo um jogo de jogo da velha minimalista como ponto de partida para encorajar outros a experimentarem o desenvolvimento de jogos.

Jogos

A Física do Serviço de Rotação Proibido no Badminton

2025-08-24
A Física do Serviço de Rotação Proibido no Badminton

Um saque de badminton recentemente proibido, conhecido por seu giro quase impossível de ser devolvido, foi analisado por físicos chineses. O 'saque de rotação', que adiciona rotação prévia logo antes do contato da raquete, foi proibido pela Federação Mundial de Badminton (BWF) em 2023 devido a preocupações com vantagem injusta. A pesquisa da BWF, publicada na Physics of Fluids, investiga a aerodinâmica complexa do volante, revelando como sua estrutura única de penas e o giro contribuem para a eficácia do saque. Esta pesquisa destaca a física intrincada por trás de técnicas esportivas aparentemente simples e destaca os esforços da BWF para manter o jogo limpo.

Librebox: Um motor de jogo de código aberto compatível com Roblox

2025-08-23
Librebox: Um motor de jogo de código aberto compatível com Roblox

Librebox é um motor de jogo de código aberto que executa Luau e visa replicar a API pública do Roblox, permitindo que o código Roblox seja executado no motor Librebox. Os desenvolvedores têm controle total sobre seus jogos, do código ao motor. Crie seus próprios jogos imersivos com uma interface familiar (e possua totalmente sua plataforma). Atualmente, o Librebox está em fase de demonstração, mas já oferece suporte a recursos essenciais, como renderização de cenas básicas, iluminação, sombras e muito mais. O futuro inclui física, suporte a rede e muito mais. Livrebox é totalmente gratuito e de código aberto, não utiliza nenhum código-fonte ou ativo do Roblox.

Jogos

Anti-cheat para jogos Linux: Por que é tão difícil?

2025-08-23
Anti-cheat para jogos Linux: Por que é tão difícil?

A pesquisa de hardware do Steam mostra um aumento lento, mas constante, no número de jogadores que escolhem o Linux como sistema operacional principal para jogos, mas muitos títulos populares multiplayer (como Valorant e League of Legends) permanecem impossíveis de jogar devido a limitações de anti-cheat. Este artigo analisa como funcionam as soluções modernas de anti-cheat, particularmente como os drivers de modo kernel impedem que os processos acessem a memória do jogo. O autor explica por que essa abordagem é ineficaz no sistema aberto do Linux e sugere alternativas para mitigar a trapaça no Linux, como código de rede aprimorado e ofuscação de código. Embora os jogadores do Linux esperem ver suporte mais amplo para jogos, os desafios técnicos tornam isso improvável no futuro próximo.

Jogos

Desenvolvedores de jogos japoneses contornam taxas da Apple e do Google com sistemas de pagamento externos

2025-08-23
Desenvolvedores de jogos japoneses contornam taxas da Apple e do Google com sistemas de pagamento externos

Quase 70% dos populares jogos para smartphones japoneses adotaram sistemas de pagamento externos para evitar altas comissões da Apple e do Google. Essa medida antecede uma nova lei japonesa que exige que as gigantes de tecnologia abram seus sistemas de pagamento, atualmente usados por quase todos os usuários. A mudança para sites externos reduz as comissões de até 30% para cerca de 5%, aumentando a lucratividade dos desenvolvedores de jogos e potencialmente oferecendo descontos aos jogadores. Isso afeta um mercado estimado em mais de 1 trilhão de ienes (US$ 6,8 bilhões).

Xbox ROG Ally da Microsoft: Uma nova entrada na corrida dos portáteis

2025-08-22
Xbox ROG Ally da Microsoft: Uma nova entrada na corrida dos portáteis

O console portátil Xbox ROG Ally da Microsoft, desenvolvido em parceria com a Asus, está causando impacto na Gamescom. Voltado para jogadores hardcore, o Ally possui os controles familiares do Xbox e visa expandir o ecossistema do Xbox, incentivando os proprietários existentes de Xbox e PC a jogar mais, aumentando assim o engajamento e os gastos. Com o forte lançamento do Switch 2 e a competição existente do Steam Deck, a Microsoft está competindo por uma parte do mercado de jogos portáteis e impulsionando as assinaturas do Game Pass. A Sony, entretanto, permanece à margem, oferecendo apenas o PlayStation Portal focado em streaming. A data de lançamento do Ally é 16 de outubro, mas o preço ainda não foi divulgado.

Cubix: O primeiro plataforma 3D para ZX Spectrum?

2025-08-21
Cubix: O primeiro plataforma 3D para ZX Spectrum?

Gogin lançou Cubix, um jogo para ZX Spectrum durante a competição YRGB 2025, que está sendo aclamado como o primeiro plataforma 3D para o console. O feito impressionante é alcançado através de uma manipulação inteligente de imagens 2D e pré-cálculo, criando uma mecânica de níveis rotativos semelhante ao Fez. Ao pré-calcular e armazenar dados para superar as limitações de hardware do ZX Spectrum, Gogin completou este jogo impressionante em apenas 4,5 meses. Cubix desafia os limites do que é possível neste clássico computador dos anos 80.

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