وحدات C++20: تحسينات في وقت التجميع والخبرات العملية
2025-09-11
يتناول هذا المقال تجربة الكاتب العملية في استخدام وحدات C++20، بما في ذلك خيارات أنظمة البناء (مثل Bazel و XMake و Build2)، وتحسينات وقت التجميع (من 25٪ إلى 45٪)، والاختلافات عن PCH. كما يناقش الكاتب السيناريوهات المناسبة لوحدات C++20، والتكاليف (إعادة هيكلة التعليمات البرمجية، واستقرار المُجمِّع، ودعم ذكاء التعليمات البرمجية، إلخ)، وأغلفة الوحدات (أسلوبي export-using و extern "C++")، وتقنيات مزج import و #include. ويختتم المقال بالاتجاهات المستقبلية لتحسين وحدات C++20، مثل تحسين أنظمة البناء، وتعزيز ذكاء التعليمات البرمجية، وحل مشكلات التوافق بين الأنظمة الأساسية، وتسليط الضوء على إمكانات الذكاء الاصطناعي في تطوير أدوات تحويل الوحدات.
التطوير