Cena de Computação na Argentina dos anos 80 e o Nascimento do Truco

2025-09-08

Este artigo narra a ascensão e queda da indústria de computação argentina na década de 1980 e a criação de seu primeiro jogo comercial, Truco. Começando com o projeto de computador inicial 'Clementina', liderado por Manuel Sadosky, a jornada computacional da Argentina enfrentou turbulências políticas e mudanças nas políticas econômicas. Apesar de um computador nacional, o MS101, ele não conseguiu competir com as importações estrangeiras após o relaxamento das restrições de importação. A metade da década de 1980 viu um boom na computação doméstica com o aumento de clones (como clones do ZX81 e do Commodore 64) e o apoio do governo. No entanto, o mercado de jogos era dominado por títulos piratas. Neste contexto, Enrique e Ariel Arbiser desenvolveram o primeiro jogo comercial da Argentina, Truco, um jogo de computador baseado em um popular jogo de cartas argentino, que foi lançado nas plataformas TI-99/4A e DOS, tornando-se um marco na história dos jogos argentinos.

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