C++에서의 다중 디스패치: 과제와 해결책
2025-09-11
이 글에서는 C++에서 다중 디스패치를 구현하는 데 따르는 과제를 살펴봅니다. 다중 디스패치는 여러 객체의 런타임 타입에 따라 동적으로 함수를 선택할 수 있게 해주며, 서로 다른 타입의 객체 간 상호 작용(예: 다양한 도형의 교차 계산)을 처리하는 데 유용합니다. 이 글에서는 비지터 패턴과 무차별적인 if-else 검사 등 여러 가지 접근 방식을 비교하고 장단점을 분석합니다. 비지터 패턴은 효율적이지만, 침투적이고 유지 관리가 어렵습니다. 무차별적인 방법은 유지 관리가 쉽지만, 장황하고 비효율적입니다. 또한 다중 디스패치를 제안하는 C++ 표준화 시도에 대해 간략하게 언급하고, 후속 글에서는 다른 프로그래밍 언어에서의 구현을 살펴볼 것입니다.
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