Direct3D 12, 10주년: 10년간의 진화
2025-09-12

Direct3D 12가 10주년을 맞았습니다! 이 글에서는 지난 10년 동안 D3D12의 주요 업데이트를 되짚어보고, 프로그래밍 가능한 샘플 포인트, 뷰 인스턴싱, 가변 속도 셰이딩 등의 기능 추가와 HLSL 셰이더 언어 개선에 대해 설명합니다. 또한 저자는 바인드리스 리소스의 전면적인 채택 및 HLSL 템플릿 사용 등 자신의 개발 경험을 공유하고 디버깅 기술 향상에 대해 논의합니다. 이러한 개선을 통해 개발자의 효율성과 게임 성능이 크게 향상되었으며, 미래 그래픽 기술 발전을 위한 견고한 기반이 마련되었습니다.
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