Category: Design

Revival des motifs classiques Mac : un voyage nostalgique en pixels

2025-09-05
Revival des motifs classiques Mac : un voyage nostalgique en pixels

Animé par l'amour des motifs classiques en noir et blanc de Mac, l'auteur s'est lancé dans une quête pour extraire les 38 motifs originaux de 8x8 pixels d'une image disque du System 6. Cela a impliqué l'utilisation d'émulation, d'outils de décompression et de l'outil en ligne de commande DeRez pour convertir les motifs au format .pbm, aboutissant à un site Web où ils sont disponibles gratuitement. Un projet nostalgique qui fait revivre le charme du pixel art de l'ancien Macintosh.

Design

Police Open Source pour écrans de cockpit : PolarSys B612

2025-09-03
Police Open Source pour écrans de cockpit : PolarSys B612

PolarSys B612 est une famille de polices open source hautement lisible, conçue et testée pour une utilisation sur les écrans de cockpit d'aéronefs. Développée en collaboration entre Airbus, l'ENAC et l'Université de Toulouse III, elle vise à améliorer l'affichage des informations, en mettant l'accent sur la lisibilité et le confort. Ses caractéristiques principales incluent la maximisation de l'espacement entre les caractères, le respect des primitives des différentes lettres et l'harmonisation des formes et de leur espacement. Intactile DESIGN a créé huit variantes en 2012, avec un hinting complet appliqué à tous les caractères.

L'évolution du chapitre : de la Mort d'Arthur de Malory à l'époque d'Austen

2025-08-31
L'évolution du chapitre : de la Mort d'Arthur de Malory à l'époque d'Austen

Cet essai explore l'histoire des divisions de chapitres des romans et leur évolution. Il commence par la révélation que les coupures de chapitres dans la Mort d'Arthur du XVe siècle de Malory n'étaient pas de lui, mais des ajouts de l'imprimeur Caxton, modifiant le rythme et la tension du texte. L'essai retrace l'évolution des chapitres des temps médiévaux au XVIIIe siècle, où leur fonction est passée d'une simple segmentation du texte à un outil complexe façonnant le rythme narratif et l'expérience du lecteur. En analysant l'utilisation des chapitres par divers auteurs - notamment Sterne, Fielding, Equiano et Goethe - l'essai révèle l'interaction entre la forme du chapitre, les stratégies narratives, les changements sociaux et la subjectivité du lecteur. En fin de compte, il soutient que les divisions de chapitres ne sont pas de simples dispositifs techniques, mais des constructions profondes du temps et de l'expérience narrative.

Au-delà des métriques : le ressenti de l'expérience utilisateur

2025-08-30

Cases à cocher cochées. Exigences satisfaites. Démo terminée. Mais l'avez-vous *ressenti* ? Cet article soutient que les produits réussis ne se contentent pas de répondre aux spécifications ; ils évoquent des sentiments chez les utilisateurs. Joie, satisfaction, facilité d'utilisation : ce sont des éléments cruciaux souvent négligés dans les métriques et les démonstrations. L'auteur souligne l'importance pour les développeurs d'utiliser et de vivre réellement leur travail afin de comprendre et de créer des produits qui résonnent émotionnellement avec les utilisateurs. Il ne s'agit pas seulement de cocher des cases ; il s'agit de ressentir l'expérience.

Nokia Sans comme police d'interface utilisateur : un choix étonnamment bon

2025-08-30

Un voyage nostalgique dans le monde de la police emblématique Nokia Sans. L'auteur, poussé par la sentimentalité, a expérimenté son utilisation comme police d'interface utilisateur. Malgré la difficulté à trouver un ensemble complet de polices, il a réussi à installer plusieurs variantes et a découvert que Nokia Sans Wide est étonnamment lisible et charmante. L'article partage une expérience personnelle et aborde les performances de la police sur différents systèmes et configurations de DPI, ainsi que des considérations légales.

Design

Areal : La nouvelle police personnalisée d'Are.na – Une réinterprétation de l'Arial

2025-08-27
Areal : La nouvelle police personnalisée d'Are.na – Une réinterprétation de l'Arial

Are.na, en collaboration avec le studio de design Dinamo, dévoile Areal, une police de caractères personnalisée. Plutôt qu'une simple copie, Areal est une « réinterprétation » méticuleusement redessinée et reconstruite de l'Arial, basée sur sa première version internet. Cette collaboration découle d'une philosophie de design partagée et d'une exploration approfondie de l'histoire et de la signification culturelle de l'Arial. Areal bénéficie d'améliorations techniques et d'une optimisation pour le mode sombre, améliorant l'expérience utilisateur. La mise à jour agit comme une actualisation d'Are.na, conservant son style original tout en intégrant des principes de design modernes.

Rétrospective nostalgique : des êtres bleus dans un studio d’enregistrement des années 1960

2025-08-26
Rétrospective nostalgique : des êtres bleus dans un studio d’enregistrement des années 1960

Une photographie délavée capture une scène de studio d’enregistrement des années 1960, mettant en scène deux personnages bleus dans la salle de contrôle, baignés dans la lumière chaude des tubes à vide et d’une grande console de mixage. La plus grande figure, portant un casque légèrement de travers, observe paisiblement un musicien à travers une vitre insonorisée. Le plus petit personnage, perché sur un tabouret et arborant de minuscules lunettes rondes, ajuste méticuleusement un bouton sur un magnétophone à bobines. La texture granuleuse de la vieille photo, le flou doux et les tons chauds désaturés évoquent un fort sentiment de nostalgie, transportant les spectateurs vers une époque musicalement vibrante.

Icônes des applications utilitaires de macOS Tahoe : canaris morts

2025-08-26
Icônes des applications utilitaires de macOS Tahoe : canaris morts

Les nouvelles icônes des applications utilitaires de macOS 26 Tahoe Beta 7 font l’objet de vives critiques. L’auteur soutient que les nouvelles icônes, toutes utilisant un motif de clé à molette paresseux, sont objectivement terribles. Seule une petite partie de l’icône représente la fonction de l’application, le reste étant dominé par une clé à molette et un boulon mal conçus. Le design est critiqué pour son manque de détails et sa mauvaise exécution, illustré par l’icône de l’Utilitaire de disque qui n’est qu’un simple logo Apple. Ceci est considéré comme un canari dans la mine de charbon, indiquant des problèmes plus profonds avec la sensibilité du design d’Apple.

OKLCH : Un modèle de couleur à uniformité perceptive révolutionnant la conception

2025-08-25
OKLCH : Un modèle de couleur à uniformité perceptive révolutionnant la conception

OKLCH est un nouveau modèle de couleur conçu pour l'uniformité perceptive, offrant une amélioration significative par rapport aux modèles traditionnels tels que RGB et HSL. Il reflète plus précisément la façon dont les humains perçoivent les couleurs, facilitant ainsi la manipulation des couleurs. Basé sur l'espace colorimétrique OKLab, OKLCH utilise les valeurs Luminosité, Chroma et Teinte. Le maintien d'une luminosité constante tout en modifiant la teinte crée des palettes visuellement uniformes, tandis que la variation de la luminosité produit des nuances sans dérive de teinte ou de saturation. OKLCH excelle également dans les dégradés, la prise en charge de l'espace colorimétrique et la définition du chroma maximal. Les navigateurs modernes le prennent bien en charge. L'auteur a créé oklch.fyi, un outil permettant de générer des palettes OKLCH et de convertir les couleurs.

L'artiste derrière les affiches emblématiques de TWA : David Klein

2025-08-23
L'artiste derrière les affiches emblématiques de TWA : David Klein

David Klein, illustrateur et artiste surtout connu pour ses superbes affiches pour Trans World Airlines (TWA) dans les années 1950 et 1960, a laissé un héritage durable. TWA, l'une des compagnies aériennes les plus admirées au monde à l'époque, a été une pionnière : la première à embaucher une hôtesse de l'air afro-américaine, la première à proposer des films à bord et l'une des premières à utiliser le Boeing 747. Après avoir illustré des manuels militaires pendant la Seconde Guerre mondiale et travaillé comme directeur artistique à Broadway, les affiches TWA de Klein sont devenues son œuvre la plus célèbre, capturant l'excitation des voyages aériens d'après-guerre avec un style intemporel qui continue de résonner aujourd'hui.

Design Affiches

C-Tubes : Révolutionner la conception 3D avec des matériaux plats

2025-08-22
C-Tubes : Révolutionner la conception 3D avec des matériaux plats

Des chercheurs du Laboratoire de calcul géométrique de l'EPFL ont développé C-Tubes, une méthode révolutionnaire pour créer des structures incurvées robustes et légères à partir de bandes plates de matériaux. Leur algorithme plie et connecte précisément ces bandes, évitant les étirements ou les plis, résultant en des tubes étonnamment rigides et durables. Cette approche durable minimise les déchets et ouvre des possibilités dans les meubles, l'éclairage, l'architecture et bien plus encore. C-Tubes promet de révolutionner la conception et la construction, offrant une approche plus efficace et respectueuse de l'environnement pour la création d'objets 3D.

Le Plaisir de la Rime Visuelle : Comment les Motifs dans l'Art Créent du Plaisir

2025-08-21
Le Plaisir de la Rime Visuelle : Comment les Motifs dans l'Art Créent du Plaisir

Cet article explore comment l'interaction entre répétition et variation dans l'art crée du plaisir esthétique. Prenant comme exemple principal "Paris Street; Rainy Day" de Gustave Caillebotte, l'auteur analyse la répétition et les variations subtiles de formes géométriques telles que les triangles et les rectangles, et comment ces motifs déclenchent une satisfaction visuelle dans le cerveau. L'article examine également la photographie de Lee Friedlander, "Albuquerque, Nouveau-Mexique", et les œuvres de Roni Horn et Ormond Gigli, en arguant que les motifs de répétition "identiques, mais différents" dans diverses formes d'art génèrent des rimes visuelles, conduisant au plaisir esthétique pour le spectateur.

Design

Retour dans les années 80 : Pack de polices Epson MX-80 disponible

2025-08-21

Michael Walden a recréé les polices de l'emblématique imprimante matricielle Epson MX-80, populaire dans les années 1980. Après avoir transcrit manuellement les données de police, il a étendu le jeu de caractères pour inclure les caractères Windows-1252 et propose les polices dans différents formats (.fon, .ttf, .otf, .woff, .woff2). Idéal pour les simulations d'impression rétro ou pour afficher des listes de programmes sur des pages web et dans la documentation.

Design police rétro

Geotoy : un outil de modélisation 3D open source présente un portfolio d’artiste époustouflant

2025-08-19

Geotoy, un outil de modélisation 3D entièrement gratuit et open source développé par Casey Primozic, est mis en avant par un portfolio impressionnant de modèles 3D créés par l’artiste ameo. La collection comprend une variété de créations, allant d’une courbe de Hilbert 3D et de bardeaux à un temple, un labyrinthe, un ressort, un terrain fractal, un nœud de tore, un pissenlit, une ligne électrique, des structures tissées, des racines, une sphère bosselée, un sablier abstrait, un bain d’oiseaux, un tétrapode en béton, une île flottante en terrasses, un bol en argile extrudé, des accessoires de shader avancés, des dominos superellipse et même un arbre inspiré de Dark Souls. Cette démonstration impressionnante souligne les capacités de Geotoy et le talent artistique d’ameo.

Design

Logiciel de peinture numérique révolutionnaire : True Pigment

2025-08-16
Logiciel de peinture numérique révolutionnaire : True Pigment

True Pigment est un logiciel de peinture numérique open source doté d'une toile à pigments à deux composants révolutionnaire. Cette toile stocke la réflectance et la transmittance spectrales des pigments, permettant un mélange de couleurs physiquement précis, même pour les couleurs opaques et transparentes. Le logiciel offre également des contrôles d'éclairage flexibles, une gestion précise des couleurs (y compris les espaces colorimétriques sRGB, AdobeRGB 1998 et D65 P3) et une simulation d'épreuve CMYK. Développé par Wu Yiming, il est sous licence GNU GPL v3 ou ultérieure pour un usage individuel.

L'art aérographe chromé des années 80 : un retour nostalgique

2025-08-15

Les années 80 ont vu l'explosion de l'art aérographe. L'auteur raconte son désir adolescent d'avoir un aérographe, rêvant de peindre des logos de groupes et de gagner de l'argent. Bien que la conception sur ordinateur ait fini par prendre le dessus, l'auteur garde un souvenir précieux des effets chromés uniques, des dégradés et des lignes de vitesse de l'art aérographe des années 80. L'art numérique d'aujourd'hui reproduit parfaitement le style, mais manque des imperfections organiques de l'original. L'auteur espère un jour redécouvrir son vieil aérographe et revisiter cette forme d'art emblématique.

Les joies et les peines des licences de polices de caractères : le point de vue d’un designer

2025-08-14
Les joies et les peines des licences de polices de caractères : le point de vue d’un designer

Un designer partage ses expériences de navigation dans les licences de polices de caractères pour de nombreux projets. Les polices commerciales de haute qualité et le soutien aux fonderies indépendantes sont des considérations clés. Cependant, les conditions de licence varient selon les fonderies, ce qui crée des complexités. L’article explore les caractéristiques idéales des licences : des conditions claires et facilement accessibles, des paniers d’achat partageables, des options de paiement simples, des modèles de prix flexibles et la possibilité de créer des sous-ensembles de polices. L’auteur souligne la nécessité d’un équilibre entre les besoins de la fonderie et la facilité d’utilisation pour le client afin d’obtenir un flux de travail plus fluide.

Limitations des traceurs à plume : défis de vitesse et de couleur

2025-08-14
Limitations des traceurs à plume : défis de vitesse et de couleur

Si les traceurs à plume offrent des avantages en termes de vitesse et de précision par rapport au dessin manuel, ils sont considérablement plus lents que les imprimantes à jet d’encre, ce qui rend la production d’œuvres d’art à grande échelle longue et limite la taille des éditions. Le tracé multicolore présente des défis supplémentaires, nécessitant des changements manuels d’encre ou de peinture et entraînant des risques de désalignement. L’auteur a même conçu un support d’impression 3D pour résoudre les problèmes d’alignement, mais il doit toujours changer les plumes manuellement. Comparés à l’impression professionnelle, les traceurs à plume sont moins performants en termes de résolution et de précision des couleurs.

Tetris dans un home studio : Maîtriser l’optimisation de l’espace

2025-08-13
Tetris dans un home studio : Maîtriser l’optimisation de l’espace

Cet article détaille l’approche ingénieuse de l’auteur pour transformer un espace limité en un home studio multifonctionnel pour la production musicale, les jeux et le travail. L’équipement a été segmenté en quatre zones distinctes, en priorisant l’ergonomie et en minimisant les interférences. Les grands instruments de musique dominent le mur arrière, tandis que les moniteurs tirent parti de l’espace caché et de bras réglables pour plus de flexibilité. Un tableau de bord de simulateur de vol personnalisé et une gestion intelligente des câbles (près de 700 pieds !) complètent la configuration, résultant en un espace de travail efficace et esthétiquement agréable.

Le Viaduc de Millau : Quand l'architecture rencontre l'ingénierie

2025-08-11
Le Viaduc de Millau : Quand l'architecture rencontre l'ingénierie

Le viaduc de Millau transcende la simple notion de pont ; c'est une fusion magistrale d'architecture et d'ingénierie. Son design élégant et suspendu franchit avec grâce les gorges du Tarn, alliant beauté esthétique et efficacité structurelle. Détenant plusieurs records mondiaux de hauteur et de portée, la silhouette élancée du viaduc minimise son impact environnemental, témoignant d'un triomphe du design moderne des ponts.

Neuf ans de trajets à New York : Un projet de photographie de rue

2025-08-07
Neuf ans de trajets à New York : Un projet de photographie de rue

Pendant neuf ans, le photographe danois Peter Funch a immortalisé le trajet quotidien du matin au coin de la 42e rue et de l'avenue Vanderbilt à New York. Son projet, « 42nd and Vanderbilt », offre un point de vue unique sur les changements subtils et les habitudes immuables des navetteurs. En photographiant les mêmes personnes plusieurs fois au fil des ans, Funch invite les spectateurs à réfléchir aux détails insoupçonnés de la vie quotidienne, aux moments fugaces de solitude au milieu de l'agitation urbaine et au spectre des émotions, de l'anxiété à la tranquillité, reflétées sur les visages des navetteurs.

Photographe et Chef Bourdain : Moelle, Tequila et Le Dernier Souper

2025-08-06
Photographe et Chef Bourdain : Moelle, Tequila et Le Dernier Souper

Cet article raconte l'histoire des coulisses d'une photographe prenant un portrait du chef renommé Anthony Bourdain pour son livre de photographie, "Mon Dernier Souper". Des préparatifs nerveux aux moments inattendus pendant la séance photo, et finalement au succès de la photographie et à l'évaluation de Bourdain lui-même, l'auteure utilise des traits délicats pour dépeindre l'amitié et la poursuite commune de l'art entre les deux, ainsi que les émotions complexes et les significations derrière la photographie. En fin de compte, une photo de Bourdain tenant sa fille devient un témoignage de leur amitié et reflète le charme durable des œuvres photographiques.

Design

Au-delà des Panneaux Brillants : Plongeon dans l’Art de la Lettrine de Rue Indienne

2025-08-05
Au-delà des Panneaux Brillants : Plongeon dans l’Art de la Lettrine de Rue Indienne

Pendant dix ans, Pooja Saxena a documenté la vibrante lettrage de rue indienne, révélant une profondeur au-delà de la signalétique tape-à-l’œil communément perçue. Son travail met en lumière diverses formes, des lettrages en ruban métallique aux techniques de mosaïque et de bois, chacune reflétant des styles régionaux uniques. Grâce à des interviews d’artistes comme Mohanlal Sihani, de Delhi, elle dévoile le processus basé sur la confiance et l’indépendance créative qui imprègne les villes indiennes de saveurs typographiques distinctes. En observant l’art du point de vue d’une conceptrice de polices de caractères, Saxena souligne l’influence des techniques d’impression traditionnelles et célèbre l’ingéniosité des artistes à gérer les espaces limités et les écritures multilingues. Son livre n’est pas seulement un festin visuel, mais une exploration profonde de la culture de rue indienne.

(bl.ag)

La tyrannie des sons agaçants des appareils : ma voiture, ma machine à laver et mon babyphone ont mal tourné

2025-08-04

L'auteur fustige les notifications sonores excessives des appareils intelligents modernes. De l'alerte de faible niveau de carburant de la voiture aux bips des boutons de la machine à laver et au son de démarrage du babyphone, ces bruits sont non seulement perturbateurs, mais aussi dangereux (par exemple, l'alerte de la voiture qui distrait en conduisant à grande vitesse). L'auteur appelle les concepteurs à privilégier les besoins de l'utilisateur lors de la conception de produits et à réduire la pollution sonore inutile, en utilisant des exemples de sa propre maison (lave-vaisselle, réfrigérateur et liseuse) pour montrer qu'une conception silencieuse est possible.

Design

Le plus jeune directeur artistique d'Australie : La création de Bluey

2025-08-04
Le plus jeune directeur artistique d'Australie : La création de Bluey

En 2017, l'auteur a rejoint Ludo Studio, travaillant sur divers projets d'animation 2D. Il a ensuite été invité à être le directeur artistique de l'émission pour enfants, Bluey, devenant ainsi le plus jeune directeur artistique d'Australie pour une série animée. L'amour du réalisateur pour Brisbane a alimenté le désir de montrer la beauté unique de la ville dans l'animation. Les phases initiales de conception ont combiné le paysage magnifique de Brisbane avec les principes fondamentaux du design d'animation, créant en fin de compte l'émission acclamée.

L'histoire secrète du logo Universal : un chef-d'œuvre de lumière et d'ombre de six mois

2025-07-31
L'histoire secrète du logo Universal : un chef-d'œuvre de lumière et d'ombre de six mois

La création du logo emblématique d'Universal Pictures est une histoire d'ingéniosité et d'efforts méticuleux. Le directeur artistique Alexander Golitzen, utilisant du plexiglas, des revêtements phosphorescentes et des expositions multiples, a passé six mois à créer le globe et les étoiles rotatifs hypnotiques. De fines étoiles en plexiglas, revêtues de sulfure de zinc activé par l'argent pour une haute réflectivité, ont été individuellement faites tourner avec plusieurs lumières et filmées avec une ouverture étroite. Le globe, peint en noir avec un revêtement phosphorescent intérieur, a eu son titre ajouté dans une passe séparée. De multiples projections et expositions, ainsi qu'un deuxième globe plus grand, ont été utilisées pour créer l'effet final. Le design du logo a même inspiré le dispositif 'Interociter' dans le film de 1955 'This Island Earth'.

Pourquoi vos photos iPhone ne sont pas idéales pour l'impression ?

2025-07-30

Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi on voit rarement des photos de smartphone imprimées et encadrées ? Cet article explique pourquoi. En comparant des photos d'iPhone à celles d'un appareil photo professionnel, l'auteur souligne plusieurs différences clés. L'objectif fisheye de l'iPhone crée des distorsions, particulièrement visibles dans la posture corporelle et les traits du visage. La photographie computationnelle tente d'éclaircir tout, sacrifiant des détails faciaux cruciaux et la précision des ombres. Le flou d'arrière-plan (bokeh) est également beaucoup moins naturel et agréable que celui produit par les appareils photo professionnels. En bref, bien que pratiques, les photos d'iPhone manquent des détails et du réalisme nécessaires pour des impressions et des encadrements.

Tuiles Truchet : Géométrie simple, possibilités infinies

2025-07-29

Les tuiles Truchet, de simples carreaux carrés avec des motifs non symétriques par rotation, créent des effets visuels étonnamment complexes et captivants. Décrites pour la première fois en 1704 par Sébastien Truchet, elles sont maintenant largement utilisées dans la visualisation de l'information et le design graphique. En variant l'orientation des tuiles, des motifs variés apparaissent, permettant même de créer des labyrinthes. Leur élégance s'étend à la programmation ; une seule ligne de code peut générer des variations infinies, soulignant la beauté des algorithmes concis et des possibilités infinies. Cela en fait un excellent exemple d'art génératif.

Résolution d'image optimale pour l'impression : démystifier le mythe des 300 PPI

2025-07-28

Cet article explore les meilleures pratiques pour la résolution d'image lors de l'impression. Si la sagesse populaire suggère que 300 PPI suffisent, l'auteur soutient que cela néglige la distance de visualisation et la résolution de l'œil humain. À l'aide de formules et d'exemples concrets, l'article montre comment calculer le PPI approprié en fonction de la distance de visualisation, soulignant que, à l'ère des appareils photo haute résolution, un PPI plus élevé est nécessaire pour exploiter pleinement les capacités de l'objectif et obtenir une qualité d'impression optimale. Enfin, l'auteur encourage les lecteurs à déterminer expérimentalement leur propre résolution oculaire afin d'obtenir les meilleurs réglages d'impression pour leurs besoins individuels.

Conception d'un lit avec CNC : à la recherche de l'outil CAO 2D idéal

2025-07-28

L'auteur conçoit un lit découpé à la CNC à partir d'une seule feuille de contreplaqué. Il explore différentes approches de conception et options logicielles, en commençant par Autodesk Inventor, mais en le trouvant peu pratique pour la découpe 2D. L'article compare plusieurs outils de CAO 2D, notamment Cuttle, FlatFab et Kyub, en soulignant leurs forces et faiblesses. L'auteur opte finalement pour une approche CSG paramétrique et partage ses expériences d'optimisation de son système de CAO codé à l'aide de Clojure Zippers.

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