Category: Développement

Optimisation du décodage UTF-8 avec une table de recherche : approche sans branchement

2025-09-06
Optimisation du décodage UTF-8 avec une table de recherche : approche sans branchement

Cet article explore l'optimisation du décodage UTF-8 en utilisant une table de recherche pour éviter la surcharge de prédiction de branchement. L'auteur détaille la création d'une table de recherche de 256 octets qui mappe l'octet principal d'une séquence UTF-8 à sa longueur. Cela remplace le branchement par un accès simple à un tableau, améliorant l'efficacité du décodage. Bien qu'ajoutant un coût mémoire de 256 octets, cette approche peut augmenter significativement les performances dans de nombreux scénarios.

Développement Décodage Table de recherche

Sparrow : APIs C++20 idiomatiques pour le format Apache Arrow

2025-09-06
Sparrow : APIs C++20 idiomatiques pour le format Apache Arrow

Sparrow est une implémentation C++20 du format colonnaire Apache Arrow, offrant des APIs idiomatiques et une conversion facile depuis/vers l'interface C. Il supporte plusieurs compilateurs et est installable via mamba/conda. Sparrow fournit des méthodes flexibles d'initialisation et d'accès aux données, permettant une intégration transparente avec d'autres bibliothèques. Vous pouvez facilement lire des structures de données Arrow depuis des bibliothèques externes et les convertir en structures Sparrow, et vice-versa. La documentation est en cours de développement. Ce projet est financé par une collaboration entre ArcticDB, Bloomberg et QuantStack.

Développement

Jeux de Pouvoir dans le Logiciel Open Source : Rug Pulls, Forks et le Changement de Contrôle

2025-09-06

Lors du Sommet européen du logiciel libre 2025, Dawn Foster a analysé les dynamiques de pouvoir complexes dans le développement de logiciels open source. Les grands fournisseurs de cloud ont souvent une influence significative, pouvant utiliser ce pouvoir au détriment des plus petites entreprises. Une tactique, les « rug pulls », consiste pour les entreprises à re-licencier les logiciels afin de restreindre la rentabilité des concurrents, ce qui conduit souvent à des « forks » – des branches de projets dirigées par la communauté pour reprendre le contrôle. La présentation a analysé des études de cas telles qu'Elasticsearch, Terraform et Redis, en comparant les changements dans la composition des contributeurs avant et après les forks. L'importance d'une gouvernance neutre et d'une base diversifiée de contributeurs est apparue comme des thèmes principaux. Foster a souligné que, si le forking offre un moyen pour les mainteneurs et les contributeurs de lutter contre les déséquilibres de pouvoir, les projets doivent prioriser une gouvernance neutre et une large participation des contributeurs afin d'atténuer le risque de rug pulls.

Développement

Représenter l'impossible : présentation des Meschers

2025-09-06

Représenter des objets impossibles – des constructions géométriques perceptibles mais non réalisables physiquement – a été un défi en infographie. Les méthodes existantes, comme la découpe ou la flexion, perturbent la géométrie, ce qui entrave le traitement en aval. Cet article présente les Meschers, une nouvelle représentation de maillage basée sur le calcul extérieur discret. Au lieu de positions de sommets 3D, les Meschers stockent des positions 2D dans l'espace écran et des différences de profondeur par arête, permettant la représentation d'impossibilités à la manière d'Escher. Cela permet des opérations de traitement de géométrie standard telles que le lissage, la diffusion de chaleur et les requêtes de distance géodésique, ainsi que le rendu inverse, déformant des formes possibles en formes impossibles. Les Meschers offrent de nouvelles voies pour comprendre la perception visuelle humaine et étendre les capacités de l'infographie.

Optimisation du démarrage de l'Unreal Engine : le secret des 38 000 info-bulles

2025-09-06
Optimisation du démarrage de l'Unreal Engine : le secret des 38 000 info-bulles

Des temps de démarrage lents pour Unreal Engine ? Un développeur a découvert que le moteur crée 38 000 info-bulles, consommant ainsi des ressources et du temps importants. La plupart de ces info-bulles ne sont jamais affichées. Une simple modification du code retarde la création des info-bulles jusqu'à ce qu'elles soient nécessaires, améliorant ainsi considérablement la vitesse de démarrage sans affecter les performances en temps réel. Cette optimisation a permis de réduire le temps de démarrage de 2 à 5 secondes dans les versions de débogage et a diminué l'utilisation de la mémoire.

Développement

CADAM : Application web open source texte-vers-CAD générant des modèles 3D à partir de texte et d'images

2025-09-06
CADAM : Application web open source texte-vers-CAD générant des modèles 3D à partir de texte et d'images

CADAM est une application web open source révolutionnaire qui permet aux utilisateurs de générer des modèles 3D en utilisant uniquement des descriptions en langage naturel et des références d'images. Propulsée par l'API Anthropic Claude, elle offre des aperçus en temps réel, des contrôles paramétriques et plusieurs formats d'exportation (.STL et .SCAD). Construite avec React, Three.js et OpenSCAD WebAssembly, et prenant en charge les bibliothèques BOSL et BOSL2, CADAM fournit un outil puissant pour la communauté de l'impression 3D et de la CAO.

Développement

Plateshapez : Un outil pour générer des jeux de données de plaques d'immatriculation adversariales

2025-09-06
Plateshapez : Un outil pour générer des jeux de données de plaques d'immatriculation adversariales

Plateshapez est un outil de recherche permettant de générer des jeux de données d'images de plaques d'immatriculation perturbées de manière adversariale. Conçu avec une philosophie axée sur l'utilisateur, la sécurité par défaut et la possibilité de modification par les experts, il offre une interface en ligne de commande (CLI) et une API Python pour créer des jeux de données structurés, reproductibles, transparents et éthiquement responsables. Les utilisateurs peuvent personnaliser les configurations, en ajoutant diverses perturbations (formes, bruit, textures, déformations) et en contrôlant la portée de la perturbation (zone de la plaque ou image entière). L'outil est destiné à la recherche sur la robustesse adversariale des systèmes OCR et ALPR et inclut une documentation complète et des lignes directrices éthiques.

Création d'un clavier arabe phonétique : Un parcours semé de défis et de solutions ingénieuses

2025-09-06

Cet article détaille le parcours de l'auteur dans la création d'un clavier arabe phonétique. Des défis ont surgi en raison de l'écriture de droite à gauche et de l'écriture cursive de l'arabe. UTF-8 et les caractères de largeur nulle ont aidé à surmonter certains obstacles. L'auteur a astucieusement mappé les 28 lettres arabes, ainsi que le Hamza et les diacritiques, sur les touches anglaises, en traitant les lettres aux sons similaires et les caractères uniques. Le composant web résultant est open source, avec le code et les instructions pour une intégration facile.

Développement Arabe Clavier Phonétique

Les paramètres par défaut supérieurs de Rust : prévention des erreurs stupides en C++

2025-09-06

Cet article met en lumière un piège courant en C++ : la copie accidentelle de données au lieu de les référencer en raison d’un ampersand (&) manquant. L’auteur montre comment la sémantique de déplacement par défaut de Rust et le vérificateur d’emprunts préviennent cette erreur subtile mais critique pour les performances. À l’aide d’exemples tels que `vec::retain`, l’article montre comment le compilateur Rust prévient proactivement ces erreurs au moment de la compilation, améliorant ainsi la fiabilité du code. Bien que C++ offre des mécanismes pour éviter cela, les paramètres par défaut de Rust sont plus simples et plus efficaces, réduisant la charge cognitive pour les développeurs. La comparaison aborde également le code Rust idiomatique par rapport au code non idiomatique, montrant que même les approches non conventionnelles sont moins sujettes à ces erreurs en Rust.

Développement

Mise en place d'un serveur DNS domestique avec BIND : un tutoriel

2025-09-06
Mise en place d'un serveur DNS domestique avec BIND : un tutoriel

Cet article de blog détaille le processus de configuration d'un serveur DNS BIND par l'auteur sur un Raspberry Pi 4 fonctionnant sous Fedora 42 pour obtenir la souveraineté numérique sur son réseau domestique. L'auteur guide méticuleusement le lecteur à travers l'installation et la configuration de BIND, en couvrant le fichier de configuration principal (`/etc/named.conf`), le fichier de zone directe (`/var/named/forward.homelab.jhw`), et les fichiers de zone inverse (`/var/named/reverse.homelab.jhw` et `/var/named/reverse2.homelab.jhw`). Il souligne l'importance cruciale d'incrémenter le numéro de série après chaque modification du fichier de zone pour éviter les problèmes DNS. L'article se termine par un test réussi utilisant `nslookup`, démontrant la résolution des noms d'hôtes sur le réseau domestique.

Développement Réseau Domestique

MentraOS : Plateforme de développement d'applications pour lunettes intelligentes open source

2025-09-06
MentraOS : Plateforme de développement d'applications pour lunettes intelligentes open source

MentraOS est une plateforme open source pour le développement d'applications pour lunettes intelligentes, compatible avec des modèles tels que Even Realities G1 et Mentra Mach 1. Les développeurs peuvent utiliser le SDK TypeScript pour créer des applications rapidement et les distribuer via le Mentra Store. MentraOS gère l'appairage, la connexion, la diffusion de données et la compatibilité croisée, permettant aux développeurs de se concentrer sur la création d'applications innovantes. La plateforme est entièrement open source (licence MIT) et bénéficie d'une communauté active.

Développement

Algorithmes de flou en temps réel : du flou de boîte au flou Dual Kawase

2025-09-06
Algorithmes de flou en temps réel : du flou de boîte au flou Dual Kawase

Cet article détaille l'évolution des algorithmes de flou en temps réel, du simple flou de boîte au flou Dual Kawase efficace. À l'aide de démonstrations interactives WebGL, l'auteur explique progressivement les algorithmes de flou de boîte, de flou gaussien, de flou gaussien séparable, de flou Kawase et enfin de flou Dual Kawase, en analysant les forces et les faiblesses et les performances de chacun. L'article explore également le traitement d'images dans le domaine fréquentiel et les techniques de sous-échantillonnage dans les algorithmes de flou, ainsi que la manière d'optimiser les performances du GPU. En fin de compte, l'auteur préconise le flou Dual Kawase comme élément constitutif fondamental des effets visuels en temps réel en raison de son équilibre entre performances, stabilité et qualité visuelle.

Développement algorithmes de flou

Exemple d'appel d'API de la plateforme ouverte Z.AI : démonstration cURL

2025-09-06
Exemple d'appel d'API de la plateforme ouverte Z.AI : démonstration cURL

Cet extrait de code montre une requête POST cURL vers l'API de la plateforme ouverte Z.AI pour obtenir une réponse du modèle de langage large glm-4.5. La requête inclut une conversation avec des rôles d'utilisateur et d'assistant, et une description de la plateforme ouverte Z.AI. Cet exemple montre comment appeler l'API et obtenir le texte généré par le modèle, ce qui est crucial pour comprendre les fonctionnalités et l'utilisation de la plateforme ouverte Z.AI.

Protocol Buffers : Un désastre amateur ?

2025-09-05

Cet article critique les défauts de conception de Protocol Buffers (protobuf), arguant que son système de types est médiocre, sa conception est ad hoc et qu’il entraîne une série de problèmes qui envahissent le code. Les nombreuses restrictions de protobuf proviennent de ses solutions médiocres à des problèmes déjà résolus, manquant de compositionnalité. Des exemples incluent l’impossibilité de répéter les champs oneof et plusieurs limitations des champs map. L’article critique également les affirmations de protobuf concernant sa compatibilité ascendante et descendante sans effort, et comment il pollue les bases de code, rendant le code difficile à écrire et à maintenir. L’auteur soutient que protobuf ne convient qu’aux grandes entreprises comme Google, pas à la plupart des entreprises, et conseille aux développeurs d’abandonner l’utilisation de protobuf.

Développement Conception Logicielle

Requêtes en une fraction de seconde sur des milliards de lignes : analyse en temps réel avec ClickHouse

2025-09-05
Requêtes en une fraction de seconde sur des milliards de lignes : analyse en temps réel avec ClickHouse

Ce guide montre comment construire des applications d’analyse en temps réel avec ClickHouse, obtenant des réponses de requête en moins de 200 millisecondes sur des milliards d’enregistrements météorologiques. Il couvre l’ingestion de données, des techniques avancées comme l’échantillonnage statistique et la préagrégation, et présente un workflow complet utilisant Rill, ingérant des données météorologiques de la NOAA depuis S3 et les visualisant. Le stockage en colonnes de ClickHouse, la compression avancée et l’exécution de requêtes vectorisées offrent des performances extrêmement rapides, ce qui le rend idéal pour l’analyse en temps réel. L’article explore le compromis entre la fraîcheur des données et la précision, en détaillant les stratégies de modélisation de ClickHouse (dénormalisation, dictionnaires, vues matérialisées incrémentales). Un exemple pratique utilisant ClickHouse, S3 et Rill pour l’analyse de données météorologiques en temps réel est présenté.

Développement

Décodage du mystère Mach-O : Plongez au cœur du format binaire d'Apple

2025-09-05
Décodage du mystère Mach-O : Plongez au cœur du format binaire d'Apple

Cet article explore les complexités de Mach-O, le format binaire à la base des systèmes d'exploitation Apple pour les exécutables, les bibliothèques et le code objet. Il dissèque méticuleusement la structure de Mach-O, comprenant l'en-tête, les commandes de chargement, les segments et les sections, ainsi que les binaires universels. De plus, l'article met en lumière le rôle de Mach-O dans l'intégrité de la signature de code et les Codes d'Authentification de Pointeurs (PAC) sur les systèmes ARM64e. Les mécanismes de signature de code et le fonctionnement des PAC sont expliqués en détail. Comprendre Mach-O fournit des informations cruciales sur les mesures de sécurité d'Apple et les processus d'exécution du code.

Mojo : le prochain grand projet de Chris Lattner pour révolutionner la programmation d’apprentissage automatique

2025-09-05
Mojo : le prochain grand projet de Chris Lattner pour révolutionner la programmation d’apprentissage automatique

Chris Lattner, créateur de LLVM et du langage Swift, discute de son nouveau langage, Mojo, avec Ron. Mojo vise à rendre l’exploitation de toute la puissance des GPU modernes productive et amusante. La conception se concentre sur la création d’un langage facile à utiliser tout en fournissant le contrôle nécessaire pour l’écriture de noyaux de pointe. Un concept clé consiste à exiger des programmeurs qu’ils comprennent les détails du matériel, mais en rendant cela gérable et partageable grâce à la métaprogrammation sécurisée pour les types. L’objectif est de prendre en charge la spécialisation à la fois pour le calcul et pour la plateforme matérielle. Lattner soutient que cela est nécessaire pour empêcher les fournisseurs uniques de dominer l’écosystème informatique de l’IA.

Développement

Au revoir, Docker Daemon : L'essor de Podman

2025-09-05
Au revoir, Docker Daemon : L'essor de Podman

Cet article revient sur l'essor et les préoccupations de sécurité de la technologie des conteneurs Docker, en présentant Podman, un runtime de conteneurs sans démon. Podman résout les problèmes de sécurité et de stabilité du démon Docker grâce à son architecture simplifiée, à sa sécurité améliorée (exécution sans privilèges root) et à son intégration transparente avec systemd et Kubernetes. Un guide pratique pour migrer une application FastAPI de Docker vers Podman est fourni, montrant la facilité de migration et les avantages offerts par Podman, tels qu'une meilleure utilisation des ressources et un environnement de production plus sécurisé.

Échapper à l'enfer des requêtes SQL imbriquées : construire les données d'une page de film avec une seule requête

2025-09-05

Cet article traite des défis liés à la construction des données d'une page de film à l'aide de bases de données relationnelles. Les méthodes traditionnelles nécessitent plusieurs requêtes SQL pour récupérer des informations telles que les réalisateurs, les acteurs et les genres, et pour assembler manuellement les résultats dans la structure hiérarchique souhaitée, ce qui est inefficace et sujet aux erreurs. L'auteur utilise des fonctions telles que `jsonb_agg` pour générer directement des données structurées au format JSON dans une seule requête SQL, résolvant ainsi efficacement le problème de « l'impédance d'adaptation objet-relationnel », améliorant l'efficacité et évitant les multiples requêtes réseau et les incohérences de données. Cela démontre l'évolution de SQL et l'importance de s'adapter aux nouveaux besoins en données.

Développement

Plugin de Concurrence de Fibers HTTPX : Partage Transparent des Connexions

2025-09-05

Le plugin :fiber_concurrency d'HTTPX permet de partager les connexions d'une seule session entre plusieurs fibers gérés par un scheduler de fibers, ce qui est idéal pour les connexions persistantes. Il est requis par défaut si vous utilisez le plugin :persistent. Un exemple de code montre comment lancer plusieurs fibers dans un thread, chacun utilisant concurremment `http.get()` pour accéder à une URL. Ce plugin est essentiel pour les programmes utilisant un scheduler de fibers, tels que ceux développés avec la gemme async.

Développement

Rendu de Chrome dans un terminal : le projet de navigateur Carbonyl

2025-09-05

Le projet Carbonyl tente de restituer des pages web dans un terminal. L’auteur utilise intelligemment des caractères de terminal et des séquences d’échappement, combinés à Rust et C++, pour réaliser un rendu web basique. L’article détaille comment simuler des pixels à l’aide de caractères Unicode, gérer le dessin de texte, la saisie de la souris et la communication inter-processus avec Chrome, tout en résolvant des problèmes d’efficacité de rendu et de mise en page. Bien qu’il en soit encore à ses débuts, Carbonyl démontre la faisabilité du rendu de pages web dans un environnement de terminal, offrant aux développeurs un nouveau domaine d’exploration.

Développement rendu terminal

Adobe Premiere débarque sur iPhone : Montage vidéo professionnel mobile, gratuit !

2025-09-05
Adobe Premiere débarque sur iPhone : Montage vidéo professionnel mobile, gratuit !

Adobe apporte son éditeur vidéo professionnel, Premiere, sur iPhone, offrant un montage vidéo mobile de niveau professionnel gratuitement. Lancée plus tard ce mois-ci, l'application dispose d'une timeline multi-pistes prenant en charge un nombre illimité de couches vidéo, audio et texte. Les fonctionnalités incluent le sous-titrage automatique, la prise en charge 4K HDR et l'exportation en un clic vers TikTok, YouTube Shorts et Instagram avec redimensionnement automatique. Bien que l'application soit gratuite, Adobe facturera le stockage cloud et les fonctionnalités d'IA générative. Elle utilise les effets sonores génératifs d'Adobe, l'amélioration de la parole par IA et les ressources de Firefly. Des polices, images, sons et vidéos Adobe gratuits sont également disponibles pour ceux qui évitent le contenu IA. Contrairement au Premiere Rush simplifié, ce nouveau Premiere vise à apporter la puissance de Premiere Pro sur mobile, offrant un contrôle professionnel sans la complexité.

Développement Montage vidéo mobile

Au revoir Spotify : la création de ma propre pile de streaming musical

2025-09-05
Au revoir Spotify : la création de ma propre pile de streaming musical

Fatigué des maigres revenus versés aux artistes par Spotify, des faux artistes et de la vérification d'âge inquiétante ? Cet auteur a créé une solution de streaming musical auto-hébergée offrant une qualité audio supérieure, la pleine propriété de sa musique et une confidentialité accrue. Les composants principaux incluent le serveur musical Navidrome, Lidarr pour la gestion de la bibliothèque et Last.fm/ListenBrainz pour la découverte. Cette configuration améliore non seulement l'expérience d'écoute, mais permet également un soutien plus direct aux artistes.

Développement

Action! : Un IDE rétro pour Atari 8 bits

2025-09-05
Action! : Un IDE rétro pour Atari 8 bits

Cet article revient sur Action!, un langage compilé pour l'ordinateur Atari 8 bits. Créé par Clinton Parker, Action! était optimisé pour le processeur 6502 et comprenait un environnement de développement intégré (IDE) avec moniteur, compilateur, éditeur de texte et débogueur, une rareté pour les systèmes 8 bits. Moins avancé que C ou Pascal, il se distinguait par sa vitesse, son éditeur innovant (avec des fonctionnalités comme le défilement et l'écran partagé) et son intégration étroite. L'auteur raconte son expérience d'acquisition et d'utilisation d'Action!, en discutant de ses limitations et de la manière dont les extensions Action! RunTime et Action! ToolKit ont partiellement résolu ces problèmes. Action! était principalement utilisé dans les logiciels amateurs et les magazines.

Développement

Empoisonner les LLMs : La riposte d’un auteur contre le raclage de données

2025-09-05
Empoisonner les LLMs : La riposte d’un auteur contre le raclage de données

Les grands modèles de langage (LLM) s’entraînent sur d’énormes quantités de données, dont une grande partie est extraite du web ouvert sans le consentement des auteurs. Un auteur riposte en créant des articles miroirs délibérément absurdes, liés par des liens nofollow. L’espoir est que les LLM, qui peuvent ignorer nofollow, ingéreront ces inepties, dégradant ainsi leurs résultats. Bien que ce ne soit pas une solution parfaite, l’auteur vise à sensibiliser au raclage non autorisé de données et aux implications éthiques pour les créateurs de contenu.

Développement Raclage de données

Gestion d'erreurs type-safe dans Swift 6 : une approche hiérarchique

2025-09-05

Swift 6 introduit les `throws` typés, rendant la gestion des erreurs plus sûre en termes de types. Cet article détaille un modèle d'erreur hiérarchique convivial utilisant un protocole personnalisé `SystemError`. Ce protocole inclut des propriétés telles que `logMessage`, `userFriendlyMessage` et `underlyingErrors`, et fournit des fonctions récursives pour rechercher les types d'erreurs et générer des piles d'erreurs. L'article montre comment définir des objets d'erreur personnalisés à l'aide de structs et d'enums, comment gérer les erreurs Foundation et les erreurs de décodage. Des exemples montrent comment tirer parti des `throws` typés et de la gestion personnalisée des erreurs pour améliorer la fiabilité des projets Swift.

Développement

Solveur de cinématique inverse UR5 ultrarapide utilisant IK-Geo

2025-09-05

Cet article présente un solveur de cinématique inverse (IK) haute performance pour le bras robotique UR5, utilisant la bibliothèque IK-Geo. En utilisant la décomposition de sous-problèmes, il résout trois sous-problèmes géométriques canoniques pour atteindre des vitesses plus de 40 fois supérieures à celles de IKFast, avec une précision atteignant la précision de la machine (10⁻¹⁶). En retournant toutes les solutions et en gérant élégamment les singularités, il offre des avantages significatifs pour le contrôle en temps réel, la planification de trajectoires et la simulation, débloquant de nouvelles capacités en robotique.

Développement Cinématique Inverse

Et si OpenDocument utilisait SQLite ?

2025-09-05

Cet article explore une expérience de pensée : et si le format de fichier OpenDocument, plus précisément ODP (OpenDocument Presentation), était construit autour de SQLite ? L’auteur soutient que cela apporterait des avantages significatifs, notamment des tailles de fichiers plus petites, des temps de sauvegarde et de démarrage plus rapides, une utilisation réduite de la mémoire, un contrôle de version intégré et une meilleure expérience utilisateur. Les limites de l’approche actuelle basée sur ZIP sont détaillées, telles que les difficultés liées aux mises à jour incrémentielles, le démarrage lent, la forte consommation de mémoire, les problèmes de récupération après plantage et l’accessibilité limitée au contenu. L’auteur propose de remplacer ZIP par SQLite et suggère en outre de diviser le contenu en unités plus petites dans des tables de base de données pour des mises à jour incrémentielles et un démarrage plus rapide. Le contrôle de version via SQLite est également abordé, permettant la conservation des versions historiques et la simplification de la récupération après plantage. En substance, l’article postule que l’utilisation de SQLite comme format de fichier d’application peut améliorer considérablement l’expérience utilisateur et les performances d’applications comme OpenOffice.

Développement Format de fichier

Passerelle Hypr MCP : simplification de l’authentification OAuth2 pour vos serveurs MCP

2025-09-05

L’équipe Hypr MCP a créé une passerelle de serveur MCP, un proxy inverse qui simplifie l’ajout de l’authentification OAuth2 aux flux de travail basés sur les LLM. Cette passerelle répond aux lacunes du logiciel de fournisseur d’identité (IdP) existant concernant la prise en charge du cadre d’autorisation de la spécification MCP, telles que le manque de prise en charge de l’inscription dynamique des clients (DCR) et des métadonnées du serveur d’autorisation (ASM). L’article détail l’implémentation de la passerelle, notamment l’utilisation de Dex comme IdP, la gestion de CORS et la création de middleware OAuth2. Il traite également des problèmes rencontrés, tels que les incohérences dans la gestion des clients du registre d’inscription dynamique des clients et les réponses d’erreur. La passerelle Hypr MCP offre une solution simple d’utilisation et robuste pour connecter les applications internes aux flux de travail LLM en toute sécurité.

Développement

Rasterizer : Dix ans de développement pour un moteur de graphismes vectoriels accéléré par GPU

2025-09-05
Rasterizer : Dix ans de développement pour un moteur de graphismes vectoriels accéléré par GPU

Inspiré par Adobe Flash, l'auteur a passé dix ans à développer Rasterizer, un moteur de graphismes vectoriels 2D accéléré par GPU. Jusqu'à 60 fois plus rapide que le rendu basé sur le CPU, il est idéal pour les interfaces utilisateur animées vectorielles. Développé en C++11 et Metal pour macOS (avec un port iOS en cours de développement), Rasterizer prend en charge les fichiers SVG et PDF. Il utilise des techniques d'anti-aliasing innovantes et des stratégies de rendu efficaces, notamment la résolution de courbes de Bézier quadratiques sur GPU et le parallélisme par lots.

Développement moteur 2D
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