Category: Jeux

Minimalisme 64 Ko : Le Techno Live Set GLSL du demoscener japonais 0b5vr

2025-09-06
Minimalisme 64 Ko : Le Techno Live Set GLSL du demoscener japonais 0b5vr

Le demoscener japonais 0b5vr a époustouflé la Revision 2023 avec son Techno Live Set GLSL de 64 Ko, "0b5vr GLSL Techno Live Set". Il ne s'agit pas d'un simple enregistrement ; c'est un mélange magistral de démos techno, de codage en direct et d'intros 64K. Travaillant seul pendant un an, 0b5vr a construit le moteur, un environnement de codage en direct, composé la musique et créé les visuels. L'interview détaille les difficultés et les joies du processus créatif, offrant des perspectives uniques sur la culture demoscene, les performances musicales en direct et l'état de la demoscene japonaise. Il explique même pourquoi même les non-programmeurs peuvent apprécier son travail, montrant l'inclusivité et l'art de la demoscene.

Gym Class VR : Recrute un ingénieur UX fondateur

2025-09-06
Gym Class VR : Recrute un ingénieur UX fondateur

Gym Class, le jeu de RV social le mieux noté sur Meta Quest, avec des millions de téléchargements et une note de 4,9 étoiles, recherche un ingénieur UX fondateur. Vous serez responsable du développement de sa prochaine application web mobile (intégrée à l'application native) et des surfaces web au sein de son expérience VR phare. Ce rôle full-stack exige une expertise en Figma, React/Node/CSS, et un engagement envers les performances et l'accessibilité. C'est une opportunité à fort impact pour un ingénieur-designer qui réussit dans les startups, valorise la vitesse et le raffinement, et souhaite créer pour un public social très engagé. Soutenu par des investisseurs de premier plan, dont Andreessen Horowitz et Y Combinator, Gym Class se développe rapidement dans de nouvelles catégories sportives après avoir conclu un accord de licence avec la NBA.

Développement d'un simulateur de vol spatial en Clojure : une odyssée de 5 ans

2025-09-06
Développement d'un simulateur de vol spatial en Clojure : une odyssée de 5 ans

Cet article détaille un périple de cinq ans consacré au développement d'un simulateur de vol spatial en utilisant Clojure. L'auteur a d'abord abordé les aspects complexes du rendu 3D (planètes, atmosphère, ombres, nuages volumétriques), s'inspirant du simulateur Orbiter open source. Le projet utilise de nombreuses bibliothèques, notamment la suite LWJGL pour les graphiques et les entrées, Jolt Physics pour le moteur physique, et les points forts de Clojure, tels que les valeurs immuables et le parallélisme sécurisé. L'auteur se penche sur le rendu atmosphérique, les techniques de rendu de planètes utilisant les données de la NASA, la création de modèles de shaders OpenGL, l'optimisation des performances, les processus de construction et le déploiement sur Steam. Bien que les fonctionnalités principales soient terminées, les projets futurs comprennent l'ajout de cockpits, de lunes et de stations spatiales.

Mod Lava RGB 2.0 pour NES : Guide détaillé

2025-09-05

Ce guide détaillé documente l’expérience de l’auteur lors de la mise à niveau d’une console NES classique avec le kit Lava RGB 2.0. Le tutoriel couvre chaque étape, de la dessoudure du PPU et du module d’alimentation à l’installation du circuit imprimé Lava RGB, en passant par le remplacement des condensateurs et la soudure des fils, le tout accompagné de nombreuses images. L’auteur ajoute également une sortie multi-out de type SNES et traite de la configuration audio étendue. Le résultat final est une sortie RGB fonctionnelle, et l’auteur salue les performances et la valeur du kit Lava RGB 2.0.

Wormhole : Un nouveau jeu dans le navigateur Comet de Perplexity

2025-09-05
Wormhole : Un nouveau jeu dans le navigateur Comet de Perplexity

Cet article détaille le processus de développement de Wormhole, un jeu créé pour le navigateur Comet de Perplexity. Initialement conçu comme un simple remplacement du jeu du dinosaure de Chrome, il a évolué pour devenir un jeu de golf spatial sophistiqué et généré procéduralement. L'auteur décrit trois itérations de prototypes, soulignant les défis et les solutions rencontrés dans la mécanique du jeu, la génération procédurale, le design artistique et le son. Le résultat final est un jeu de navigateur poli et engageant.

Jeux

Le boom inattendu de l'animation dessinée à la main : « Personne » de Chine défie les attentes

2025-09-04
Le boom inattendu de l'animation dessinée à la main : « Personne » de Chine défie les attentes

L'animation dessinée à la main connaît un regain de popularité surprenant, avec des films comme « Demon Slayer : Infinity Castle » du Japon et « Personne » de Chine qui connaissent un énorme succès au box-office, surpassant certains blockbusters d'animation CG hollywoodiens. Cela contraste fortement avec les prédictions pessimistes de la fin des années 1990 sur la disparition de l'animation dessinée à la main. Alors que l'essor de l'animation CG menaçait d'éclipser les méthodes traditionnelles, « Personne » — un film d'animation dessinée à la main à petit budget — démontre le pouvoir durable des histoires captivantes et du style artistique, prouvant que les grandes histoires peuvent transcender les progrès technologiques.

Résoudre le Démineur avec la distribution de Boltzmann

2025-09-04

Cet article explore l'utilisation de la distribution de Boltzmann de la mécanique statistique pour améliorer les taux de victoire au Démineur. Il utilise un scénario difficile de Démineur pour illustrer les limites des calculs de probabilité traditionnels. L'auteur propose une amélioration basée sur la distribution de Boltzmann, traitant le nombre de mines restantes comme de «l'énergie» pour calculer la probabilité de chaque possibilité, jugeant ainsi plus précisément la probabilité que chaque cellule contienne une mine. Bien que l'approximation diffère quelque peu de la valeur réelle, l'article souligne le potentiel des modèles de mécanique statistique pour résoudre des problèmes combinatoires apparemment simples, en particulier à plus grande échelle, où la précision de la méthode s'améliore considérablement.

Plugin Rogue-lite pour Notepad++ : Aventure dans votre éditeur de texte

2025-09-04
Plugin Rogue-lite pour Notepad++ : Aventure dans votre éditeur de texte

Un nouveau plugin pour Notepad++ apporte le gameplay rogue-lite à votre éditeur de texte ! Ce plugin exclusif à Windows 64 bits propose six niveaux de combat au tour par tour, la collecte de puissantes reliques, des combats de boss et l’évitement de pièges. Il inclut une histoire et du son, mais jouez à vos risques et périls : une perte de données et de paramètres est possible. L’installation est simple : décompressez, installez la police, faites glisser et déposez les fichiers de thème et de plugin dans leurs dossiers Notepad++ respectifs. Prêt pour votre aventure Notepad++ ?

Le Cercle des Tons de Coltrane : Décrypter la Géométrie du Jazz

2025-09-03
Le Cercle des Tons de Coltrane : Décrypter la Géométrie du Jazz

Cet article explore le Cercle des Tons de John Coltrane, une fascinante fusion de théorie musicale et de géométrie. Il révèle les échelles hexatoniques cachées, les pentagrammes, les hexagrammes et les liens avec sa composition "Giant Steps". L'article analyse différentes versions du cercle, explore la signification des nombres et des lignes, et le relie à des symboles mystiques comme le Merkaba. Le Cercle des Tons de Coltrane témoigne non seulement de sa profonde compréhension de la musique, mais aussi de son vif intérêt pour les mathématiques, la philosophie et le mysticisme.

Triomphe de l'ingénierie inverse : l'émulateur LaserActive est enfin arrivé

2025-09-03
Triomphe de l'ingénierie inverse : l'émulateur LaserActive est enfin arrivé

Après 16 ans de travail acharné, le fan de Sega, Nemesis, a enfin sorti le premier émulateur pour la Pioneer LaserActive. Cette console notoirement difficile, connue pour sa technologie LaserDisc unique et son décodage vidéo complexe, a présenté d'innombrables défis. Nemesis a surmonté les pannes matérielles, les problèmes de capture et de décodage vidéo, et plus encore, réussissant finalement à émuler parfaitement les jeux LaserActive dans l'émulateur Ares. Son exploit représente une étape importante dans la préservation des jeux.

Adaptation cinématographique de Call of Duty officiellement en chantier

2025-09-03
Adaptation cinématographique de Call of Duty officiellement en chantier

Paramount Pictures et Activision se sont officiellement associés pour porter la franchise de jeux vidéo à succès Call of Duty sur grand écran. Piloté par le président-directeur général de Paramount, David Ellison, fan de longue date du jeu, et produit par Skydance, ce partenariat vise à offrir une adaptation cinématographique de haute qualité. Bien qu'Activision ait déjà tenté une adaptation cinématographique de Call of Duty, cette nouvelle collaboration s'appuie sur le succès de l'équipe de Top Gun : Maverick, promettant une expérience cinématographique qui satisfera des millions de fans dans le monde.

Jeu rétro de moto lumineuse créé avec Rust et ggez

2025-09-03
Jeu rétro de moto lumineuse créé avec Rust et ggez

Un jeu de moto lumineuse inspiré de TRON, créé à l'aide de Rust et du framework de jeu ggez. Il propose des modes solo et multijoueur, une difficulté IA ajustable, une mécanique d'accélération pour une jouabilité stratégique et des effets visuels impressionnants. Le jeu arbore une esthétique rétro 8 bits et inclut un menu de pause. Le projet open source est disponible sous licence MIT.

Jeux

Grilles Triangulaires : Une Nouvelle Perspective sur la Conception de Jeux Tactiques

2025-09-03

Les grilles carrées et hexagonales sont courantes dans les jeux de stratégie, mais les grilles triangulaires restent largement inexplorées. Cet article explore les avantages des grilles triangulaires dans la conception de jeux, soulignant leur flexibilité visuelle pour représenter à la fois des lignes droites et des courbes, et leurs possibilités tactiques uniques. Contrairement aux grilles carrées avec 4 directions et aux grilles hexagonales avec 6, les grilles triangulaires, lorsqu'elles permettent le mouvement diagonal, offrent jusqu'à 12 directions, augmentant considérablement les options tactiques. L'article détaille la représentation des coordonnées, les méthodes de conversion et diverses formules de calcul de distance pour les grilles triangulares, fournissant une petite bibliothèque open-source pour les développeurs. Bien que peu de jeux utilisent actuellement des grilles triangulaires, leur potentiel est vaste, promettant une approche nouvelle de la mécanique des jeux de stratégie.

Enquête Steam : 32 Go de RAM pour dominer, la RTX 4060 reste forte

2025-09-02
Enquête Steam : 32 Go de RAM pour dominer, la RTX 4060 reste forte

La dernière enquête matérielle Steam révèle que 32 Go de RAM sont sur le point de devenir la configuration la plus populaire parmi les joueurs Steam, dépassant potentiellement les 16 Go d'ici la fin 2025. Bien que la RTX 5060 surpasse la RTX 4060 en termes de ventes de nouveaux PC, la RTX 4060 conserve une présence significative dans l'enquête Steam, probablement en raison des stocks restants dans certaines régions ou des ventes continues de systèmes pré-assemblés. De plus, la résolution 2560 x 1600 pixels connaît la croissance la plus rapide, et Windows 11 a dépassé les 60 % de part de marché.

Construire une planète voxel sphérique dans Unity : défis et solutions

2025-09-01
Construire une planète voxel sphérique dans Unity : défis et solutions

Un développeur a créé une démo technologique appelée Blocky Planet dans Unity, en tentant de mapper les voxels cubiques de Minecraft sur une planète sphérique. Cet article détaille les défis et les solutions, notamment le mappage d'une grille 2D sur une sphère 3D, la gestion de la distorsion de profondeur tout en préservant la largeur des blocs et la recherche efficace des blocs voisins. Le développeur aborde également la gravité, la génération de terrain et les structures de blocs. S'il s'agit actuellement d'une démo technologique, les projets futurs incluent plusieurs planètes/lunes, une gravité basée sur les blocs et des collisions de planètes.

Jeux Jeu voxel

L'équipe Diablo de Blizzard se syndique face aux licenciements et aux inquiétudes concernant l'IA

2025-09-01
L'équipe Diablo de Blizzard se syndique face aux licenciements et aux inquiétudes concernant l'IA

Plus de 450 développeurs de Blizzard au sein de l'équipe Diablo ont rejoint avec succès le syndicat Communications Workers of America (CWA), suite à une vague de licenciements chez Microsoft. Cette syndicalisation, motivée par des inquiétudes concernant la sécurité de l'emploi et l'utilisation croissante de l'IA dans le développement de jeux vidéo, vise à obtenir une meilleure équité salariale, à traiter les questions éthiques liées à l'IA, à garantir une attribution appropriée des crédits et à défendre le télétravail. L'équipe Diablo rejoint ainsi des milliers d'autres travailleurs syndiqués des studios de jeux vidéo de Microsoft, soulignant une tendance croissante à l'organisation des travailleurs dans l'industrie du jeu vidéo en réponse aux restructurations d'entreprises et aux progrès technologiques.

Réexamen d'une métrique de complexité des échecs : une analyse critique

2025-09-01
Réexamen d'une métrique de complexité des échecs : une analyse critique

Cet article présente une analyse critique de l'article de recherche de David Peng sur une métrique de complexité des échecs et sa base de code associée. L'auteur soutient que la métrique proposée est défectueuse, que ses conclusions manquent de fondement logique suffisant et qu'elle ne tient pas compte de manière adéquate des progrès rapides de la technologie des réseaux neuronaux et de la nature dynamique des évaluations des moteurs d'échecs. Plusieurs sophismes logiques dans l'article sont disséqués, et des améliorations sont suggérées, notamment l'intégration des évaluations Stockfish-NNUE, la prise en compte des facteurs temporels et l'inclusion de plus de données de parties homme contre machine. L'auteur conclut en exhortant à la mise en œuvre d'une métrique de complexité des échecs fiable avant que les tricheurs ne puissent l'exploiter.

Jeux

Prix des consoles de jeux : une anomalie historique

2025-08-30
Prix des consoles de jeux : une anomalie historique

Les consoles de jeux modernes défient les tendances historiques des prix. Les données montrent que les consoles sorties avant 2016 voyaient leur prix divisé par deux en trois ans en moyenne. Cependant, les consoles actuelles conservent environ 90 % de leur prix de lancement même cinq ans plus tard. Si les consoles anciennes, comme l’Atari 2600 et la 3DO, ont été lancées à des prix exorbitants (plus de 1 000 $ en dollars de 2025), leur prix a rapidement baissé pour atteindre des niveaux comparables aux consoles actuelles en quelques années. Cela indique un écart significatif par rapport aux tendances historiques des prix sur le marché moderne du jeu vidéo.

L'exigence de démarrage sécurisé de Battlefield 6 suscite la controverse

2025-08-30
L'exigence de démarrage sécurisé de Battlefield 6 suscite la controverse

La décision d'EA d'exiger le démarrage sécurisé pour la bêta ouverte de Battlefield 6 sur PC a déclenché un débat parmi les joueurs. Beaucoup n'ont pas pu l'activer ou ne souhaitaient pas accorder un accès au niveau du noyau aux outils anti-triche d'EA, les empêchant de jouer. Le directeur technique Christian Buhl a défendu cette décision comme un mal nécessaire pour lutter contre la triche, tout en admettant qu'elle ne l'éliminerait pas complètement. Bien que le démarrage sécurisé améliore les capacités anti-triche, il exclut également certains joueurs.

Jeux

Intégrer l'industrie du jeu vidéo : conseils d'un vétéran

2025-08-29

Un développeur de jeux chevronné partage son parcours, depuis l'apprentissage du développement de jeux dans les années 1990 jusqu'aux conseils destinés aux aspirants développeurs de jeux d'aujourd'hui. L'article souligne l'importance de l'autoapprentissage et de l'utilisation d'outils modernes comme ChatGPT pour un apprentissage efficace. Il conseille également de se concentrer sur la maîtrise d'une compétence spécifique et partage des idées sur les défis et les opportunités du développement de jeux indépendants, y compris la sélection des plateformes (Steam, Roblox, Fortnite). Enfin, il donne des conseils de carrière, en soulignant l'importance de démontrer sa valeur et d'une recherche d'emploi proactive.

Jeux

Steam au Royaume-Uni impose la vérification d'âge par carte de crédit

2025-08-29
Steam au Royaume-Uni impose la vérification d'âge par carte de crédit

Pour se conformer à la loi britannique sur la sécurité en ligne, Steam exige désormais de tous les utilisateurs britanniques qu'ils vérifient leur âge avec une carte de crédit pour accéder au contenu pour adultes et aux jeux. Cela a suscité la controverse, car les utilisateurs sans carte de crédit sont bloqués. Valve affirme que cela maximise la confidentialité des utilisateurs et empêche le contournement de la vérification d'âge. Quelques semaines après que les nouvelles règles britanniques de contrôle d'âge aient été jugées faciles à contourner via les VPN, et après de brèves failles dans la vérification d'âge de Discord et Reddit, cette mesure est significative. Microsoft déploie également la vérification d'âge Xbox au Royaume-Uni, actuellement facultative mais obligatoire début 2026.

Rendu en temps réel d'un jeu ASCII avec l'IA : défis et percées

2025-08-28
Rendu en temps réel d'un jeu ASCII avec l'IA : défis et percées

L'auteur présente le rendu en temps réel d'un jeu de dinosaures préhistoriques en ASCII, "Thunder Lizard", utilisant l'IA pour transformer ses graphismes en haute définition. Cela a posé des défis importants : effectuer la génération, la transmission et l'affichage d'images IA en 30 millisecondes. En tirant parti des capacités d'inférence à faible latence et des connexions WebSocket de la plateforme fal.ai, l'auteur a atteint 10 FPS de rendu, bien qu'avec une latence perceptible. La sélection du modèle a impliqué des expériences avec ControlNet et des modèles d'image à image, aboutissant au choix d'un modèle rapide et à l'entraînement de poids LoRA personnalisés pour améliorer la qualité de l'image. Bien que les résultats ne soient pas parfaits, l'expérience démontre la faisabilité du rendu de jeux en temps réel avec l'IA, ouvrant des possibilités passionnantes pour le développement futur de jeux.

AppGoblin découvre des domaines publicitaires mystérieux : plongée au cœur de la publicité dans les jeux mobiles

2025-08-28

AppGoblin a analysé plus de 40 000 applications, suivant des millions d’appels d’API et des milliers de domaines publicitaires. De nombreux domaines ne disposaient pas de page d’accueil, laissant leurs propriétaires inconnus. Grâce à l’analyse des adresses IP, des clés API et des SDK, AppGoblin a identifié les entreprises à l’origine de ces domaines, notamment Bigo Ads, BidMachine et Unity. `lazybumblebee.com` appartient probablement à BidMachine pour la médiation d’applications ; `news-cdn.site`, `kickoffo.site`, `onegg.site` et `acobt.tech` sont liés à Bigo Ads. Cette recherche met en lumière le réseau complexe de domaines et les mécanismes de suivi des données dans l’écosystème publicitaire des jeux mobiles.

Stratégie Optimale pour Mastermind : Maximisation de l’Entropie de l’Information

2025-08-28

Cet article explore une stratégie optimale pour jouer à Mastermind, en utilisant la théorie de l'information. L'idée principale est de toujours choisir le coup ayant l'entropie la plus élevée, c'est-à-dire le coup qui fournit le plus d'informations en moyenne. En calculant le nombre de codes restants possibles après chaque coup et en utilisant la formule de l'entropie, on peut déterminer le meilleur coup. Les simulations montrent que cette stratégie résout Mastermind en moyenne en 4,47 coups, ce qui est comparable à d'autres algorithmes et se rapproche de la limite théorique. L'article souligne également que le calcul du nombre de codes restants possibles est un problème NP-complet, ce qui rend le coût de calcul significatif à mesure que la longueur du code et les options de couleurs augmentent.

VIM Master : Un jeu léger pour apprendre Vim dans votre navigateur

2025-08-28
VIM Master : Un jeu léger pour apprendre Vim dans votre navigateur

VIM Master est un jeu léger pour navigateur qui enseigne les mouvements et commandes de base de Vim à travers des niveaux courts et ciblés. Aucune installation nécessaire — ouvrez simplement index.html et commencez à vous entraîner. Il inclut les modes normal/insertion, un journal des commandes, une validation des niveaux et une fonction annuler/refaire. Il prend en charge de nombreuses commandes Vim et les comptes numériques. Un mode défi teste la mémorisation des commandes sous pression temporelle. Développé avec du HTML, CSS et JS pur, il est léger, sans dépendances et parfait pour apprendre rapidement les compétences essentielles de Vim.

Jeux

Les Mollusques du Multivers : Un Regard Biologique sur Magic : The Gathering

2025-08-27
Les Mollusques du Multivers : Un Regard Biologique sur Magic : The Gathering

Trois chercheurs de musées se penchent sur la représentation étonnamment diverse des mollusques dans le jeu de cartes populaire Magic : The Gathering. Ils examinent les escargots, les limaces, les bivalves et les céphalopodes, en comparant les représentations du jeu à la biologie du monde réel. Les auteurs mettent en lumière les manières créatives dont le jeu utilise les formes biologiques, les comportements et l'écologie, révélant une interaction fascinante entre la fantaisie et la science. Cet article est une exploration ludique du lore du jeu et un guide étonnamment perspicace sur la biologie des mollusques, attirant les joueurs et les passionnés de biologie.

Jeux Mollusques

Développement de jeux : 3 mois contre 3 jours avec les LLMs

2025-08-25

Un ingénieur logiciel ayant 15 ans d'expérience a créé deux jeux de cartes en ligne basés sur des jeux de cartes argentins pendant son temps libre : un en 3 mois, l'autre en 3 jours. Le premier, Truco, a été entièrement créé à la main à l'aide de Go pour le backend et de React pour le frontend. Le second, Escoba, a utilisé la puissance des LLMs (Claude) pour réduire considérablement le temps de développement du backend. L'auteur détaille le processus utilisant Go, WASM et React, en fournissant un jeu de morpion minimaliste comme point de départ pour encourager les autres à essayer le développement de jeux.

Jeux

La physique du service tournant interdit au badminton

2025-08-24
La physique du service tournant interdit au badminton

Un service de badminton récemment interdit, connu pour son effet tournant presque impossible à renvoyer, a été analysé par des physiciens chinois. Le « service tournant », qui ajoute une rotation préalable juste avant le contact de la raquette, a été interdit par la Fédération mondiale de badminton (BWF) en 2023 en raison de préoccupations concernant un avantage injuste. La recherche de la BWF, publiée dans Physics of Fluids, explore l'aérodynamique complexe du volant, révélant comment sa structure unique de plumes et la rotation contribuent à l'efficacité du service. Cette recherche met en lumière la physique complexe derrière des techniques sportives apparemment simples et souligne les efforts de la BWF pour maintenir un jeu équitable.

Librebox : Un moteur de jeu open source compatible avec Roblox fait son apparition

2025-08-23
Librebox : Un moteur de jeu open source compatible avec Roblox fait son apparition

Librebox est un nouveau moteur de jeu open source utilisant Luau, visant à répliquer l'API publique de Roblox pour une compatibilité de code transparente. Les développeurs obtiennent un contrôle total, créant des jeux immersifs avec une interface familière tout en possédant leur plateforme. Actuellement en phase de démonstration, il offre le rendu de scènes de base, l'éclairage et les ombres, avec des projets futurs incluant la physique, la mise en réseau et un ensemble complet de fonctionnalités. Librebox est entièrement gratuit et open source, indépendant du code ou des actifs de Roblox, offrant une alternative convaincante aux développeurs de jeux cherchant la liberté et la propriété.

Jeux

Anti-triche pour jeux Linux : pourquoi c’est si difficile ?

2025-08-23
Anti-triche pour jeux Linux : pourquoi c’est si difficile ?

L’enquête sur le matériel Steam montre une augmentation lente mais constante du nombre de joueurs qui choisissent Linux comme système d’exploitation principal pour les jeux, mais de nombreux titres multijoueurs populaires (comme Valorant et League of Legends) restent injouables en raison des limitations des anti-triches. Cet article examine le fonctionnement des solutions anti-triche modernes, en particulier la manière dont les pilotes en mode noyau empêchent les processus d’accéder à la mémoire du jeu. L’auteur explique pourquoi cette approche est inefficace sur le système ouvert de Linux et suggère des alternatives pour atténuer la triche sur Linux, telles qu’un code réseau amélioré et l’obfuscation du code. Bien que les joueurs Linux espèrent voir un support plus large pour les jeux, les défis techniques rendent cela improbable dans un avenir proche.

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