Piratage de la mémoire GameCube : Remplacement du dialogue d’Animal Crossing par un LLM en direct
2025-09-10
Ce projet décrit comment l’auteur a réussi à intégrer un grand modèle linguistique (LLM) dans le jeu Animal Crossing pour GameCube de 2001 sans modifier le code du jeu. En utilisant la mémoire partagée et des techniques d’ingénierie inverse, l’auteur a contourné le manque de connectivité Internet et créé un système de dialogue d’IA en temps réel. Les défis comprenaient la recherche d’adresses mémoire stables, le décodage de l’encodage de texte interne du jeu et la conception du pipeline d’IA (un LLM « rédacteur » et un LLM « réalisateur »). Le résultat ? Les villageois discutent désormais de l’actualité et développent même leurs propres opinions politiques, transformant l’expérience de jeu classique.
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