Gestion des données hétérogènes dans un langage de script pour jeux statiquement typé
L'auteur a rencontré des difficultés à gérer les données hétérogènes lors du développement d'un langage de script pour jeux statiquement typé. L'article explore différentes solutions utilisées dans divers langages de programmation, notamment null, types variants, unions non étiquetées, types somme et sous-typage. L'auteur choisit finalement une approche similaire aux enregistrements variants en Pascal, en équilibrant une syntaxe concise avec la vérification de type à l'exécution. Cela évite la complexité du typage de flux, résultant en un langage plus compréhensible et convivial. Il s'agit d'une conception intelligente qui équilibre la sécurité de type statique et la facilité d'utilisation, offrant une solution de langage de script plus pratique pour le développement de jeux.