생명은 계산의 한 형태인가?

2025-09-24
생명은 계산의 한 형태인가?

이 글은 생명과 계산의 깊은 연관성을 탐구합니다. 앨런 튜링과 존 폰 노이만의 초기 통찰, 즉 생명의 논리와 코드의 논리는 동일할 수 있다는 생각을 바탕으로 폰 노이만의 자기 복제 셀 오토마타 모델을 검토합니다. 이 글에서는 DNA가 프로그램인 본질을 설명하고 생물학적 계산과 디지털 계산의 유사점과 차이점을 비교합니다. 생물학적 계산은 대규모 병렬 처리, 분산형, 노이즈가 많다는 특징을 가지는 반면, 디지털 계산은 집중형이고 순차적인 명령어 실행에 의존합니다. 마지막으로 이 글에서는 현대적인 뉴럴 네트워크, 튜링의 형태 형성, 폰 노이만의 셀 오토마타를 결합한 뉴럴 셀 오토마타를 소개하여 세포의 행동을 시뮬레이션함으로써 계산이 다양한 규모에서 생명과 같은 행동을 생성하는 방법을 보여줍니다.

더 보기
AI

마술사의 작업장에서 단련된 과학자의 회의주의

2025-09-16
마술사의 작업장에서 단련된 과학자의 회의주의

마술사인 아버지 밑에서 자란 저자는 깊이 뿌리내린 회의주의와 호기심을 길렀습니다. 아버지의 환상을 목격한 것이 마치 불가능해 보이는 업적 뒤에 숨겨진 메커니즘을 이해하려는 평생에 걸친 탐구를 촉진했습니다. 관찰력과 비판적 사고의 이러한 초기 훈련은 그를 과학 경력으로 이끌었고, 거기서 그는 허세보다 증거를 중시하는 것을 배웠습니다. 마술 트릭을 풀어내는 것에서부터 공감각의 복잡성을 연구하는 것에 이르기까지 그의 여정은 가정에 의문을 제기하고, 환상이 아무리 매혹적이라도 진실을 추구하는 힘을 강조합니다.

더 보기
기타 회의주의

시각적 운율의 즐거움: 예술에서 패턴이 어떻게 즐거움을 창출하는가

2025-08-21
시각적 운율의 즐거움: 예술에서 패턴이 어떻게 즐거움을 창출하는가

이 글은 예술에서 반복과 변화의 상호 작용이 어떻게 미적 즐거움을 창출하는지 탐구합니다. 구스타브 카이유보트의 "비오는 날의 파리 거리"를 주요 사례로 사용하여 저자는 삼각형과 직사각형과 같은 기하학적 형태의 반복과 미묘한 변화, 그리고 이러한 패턴이 뇌에서 어떻게 시각적 만족감을 유발하는지 분석합니다. 이 글은 또한 리 프라이드랜더의 사진 "알버커키, 뉴멕시코"와 로니 혼과 오몬드 기글리의 작품을 검토하여 다양한 예술 형태에서 "같지만 다름" 반복 패턴이 시각적 운율을 생성하고 감상자에게 미적 즐거움을 제공한다고 주장합니다.

더 보기
디자인 시각적 지각

Tor: 군사 프로젝트에서 개인 정보 보호의 생명줄로

2025-08-09
Tor: 군사 프로젝트에서 개인 정보 보호의 생명줄로

이 기사는 미 해군 연구 프로젝트에서 디지털 자유를 위한 중요한 도구로 진화해 온 Tor의 비밀스러운 역사를 밝힙니다. Tor는 어니언 라우팅을 사용하여 트래픽을 암호화하고 글로벌 서버 네트워크를 통해 전송하여 사용자의 익명성을 보호합니다. 다크웹과 자주 연관되지만, Tor는 언론인, 활동가, 그리고 권위주의 정권 하에 사는 시민들에게 중요한 생명줄 역할을 합니다. 이 기사에서는 Tor의 기원, 설계 철학, 개인 정보 보호와 보안의 복잡한 관계를 탐구하며, 디지털 자유를 수호하기 위해 강력한 개인 정보 보호 기술이 얼마나 중요한지를 강조합니다.

더 보기

게임으로 암 정복하기: 시민 과학 게임이 질병 치료에 도움이 될까요?

2025-07-13
게임으로 암 정복하기: 시민 과학 게임이 질병 치료에 도움이 될까요?

실제 과학 문제 해결에 참여하도록 플레이어를 유도함으로써 게임은 의학에서 가장 어려운 과제를 해결하는 데 기여할 수 있습니다. 『Gaming Cancer』는 암 연구를 시민 과학 게임으로 전환하는 개념을 탐구하여 플레이어들이 치료법 발견에 기여할 수 있도록 합니다. Foldit 및 EteRNA와 같은 게임은 이미 초저온 저장이 필요 없는 COVID-19 백신 설계 등 과학적 발견으로 이어졌습니다. 전문 과학자들이 해결할 수 없는 문제를 해결할 수 있다고 보장할 수는 없지만, 이러한 게임은 새로운 관점, 생물학 교육, 암 연구에 대한 광범위한 참여를 촉진합니다.

더 보기
AI

욕실 속 미디어의 젖은 역사

2025-07-11
욕실 속 미디어의 젖은 역사

1980년대 피트니스 열풍부터 현재까지 욕실은 단순한 위생 공간에서 미디어와 기술이 결합된 공간으로 진화해 왔습니다. 이 글은 초기 방수 라디오부터 멀티미디어 시스템을 갖춘 고급 욕조까지 미디어 기술이 이러한 사적인 공간에 어떻게 스며들었는지를 추적하며, 더 나은 목욕 경험을 추구하는 모습을 보여줍니다. 그러나 미디어 기술 통합은 복잡성도 가져옵니다. 업무 스트레스가 휴식을 방해할 수 있습니다. 이 글은 역사적, 문화적 관점에서 미디어 기술과 욕실 문화의 복잡한 관계를 탐구하고, 그 배경에 있는 사회적, 경제적, 성별 요인들을 살펴봅니다.

더 보기

에릭 사티: 모순된 천재

2025-06-14
에릭 사티: 모순된 천재

대부분의 사람들은 광고와 영화 사운드트랙에서 자주 사용되는 사티의 지무노페디와 그노시엔느만 알고 있습니다. 하지만 사티의 음악 세계는 훨씬 풍부합니다. 그는 아방가르드 발레 '파라드', 유머러스한 기독교적 우화 '우스푸드', 그리고 영화 음악 등을 작곡했습니다. 사티의 삶은 모순으로 가득했습니다. 교회 설립자이면서도 술집을 드나들었고, 고전 형식의 대가이면서도 대중가요를 사랑했습니다. 가난했지만 언제나 단정한 차림새를 유지했습니다. 그의 음악은 그의 삶처럼, 언뜻 보기에는 단순하지만 깊은 모순과 매력으로 가득 차 있으며, 현대 음악에 지속적인 영향을 미치고 있습니다.

더 보기
기타 사티

TikTok 실험: 제 토끼와 로봇 고양이

2025-05-26
TikTok 실험: 제 토끼와 로봇 고양이

연구자가 TikTok 동영상 실험으로 로봇 고양이를 토끼에게 소개했는데, 예상치 못하게 동물과 로봇의 상호 작용(ARI) 연구의 세계로 발을 들여놓게 되었습니다. 토끼는 전혀 관심을 보이지 않았고, 다른 애완동물의 반응도 다양했습니다. 이를 통해 동물이 로봇을 어떻게 이해하고 반응하는지에 대한 고찰이 시작되었고, ARI를 탐구하는 과정에서 인간과 로봇의 상호 작용(HRI)과의 놀라운 유사점을 발견했지만, 로봇을 이용하여 동물의 행동을 조종하는 것 등 윤리적 딜레마도 존재한다는 것을 알게 되었습니다. 예상과 달리 TikTok 동영상은 로봇과 애완동물의 관계에 대한 활발한 논의를 불러일으키지 못했고, 대신 동물 복지와 인간과 로봇의 관계에 대한 더 깊은 성찰을 촉구했습니다. 특히 산업 및 군사적 맥락에서 로봇을 이용하여 동물을 조종하는 것의 윤리적 의미와 연구자와 시청자의 감정적 반응이 강조되고 있습니다.

더 보기

기술 표준에 숨겨진 반자본주의적 가능성

2025-05-02
기술 표준에 숨겨진 반자본주의적 가능성

전기 콘센트나 인터넷 프로토콜과 같은 기술 표준은 우연히 생겨난 것이 아니라 ISO, ANSI, IEEE와 같은 표준 개발 기구(SDO)에 의해 개방적인 협력, 합의 형성, 공개 지식 공유를 통해 만들어지고 유지됩니다. 이것은 자본주의에 의존하지 않는 경제 시스템의 드문 사례입니다. 특허와 달리 표준은 공동으로 개발되고 '합리적이고 차별적이지 않은' 조건으로 SDO에 의해 공개되어 광범위한 이용 가능성을 보장합니다. 이 글에서는 표준 개발 프로세스에 적극적으로 참여하고 조직이 개방성, 합의, 지배력 부재를 기반으로 활동하도록 장려하는 것이 자본주의의 힘을 약화시키고 정보를 공공재로 공유하는 것을 촉진하여 실질적인 반자본주의적 행동이라고 주장합니다.

더 보기

뜻밖의 창의력 해킹: 부고 기사 읽기

2025-04-27
뜻밖의 창의력 해킹: 부고 기사 읽기

부고 기사를 읽어 창의력을 높여보세요! 이 글에서는 부고 기사에 자세히 나와 있는 다양한 삶을 탐구함으로써 먼 아이디어에 접근하고, 예상치 못한 돌파구로 이어지는 연상 작용을 촉진한다고 주장합니다. 연구에 따르면 창의력은 서로 다른 개념을 연결하는 과정에서 발전하며, 부고 기사는 여러 분야에 걸친 영감의 독특한 원천이 됩니다. 저자는 예시를 들어 설명하고, 독자들에게 자세한 내용에 몰입하여 더 깊은 연관성을 찾고 창의적인 잠재력을 발휘하도록 권장합니다. 그것은 단순한 사실이 아니라 '왜?'라고 자문하고 자신만의 삶과 먼 연관성을 찾는 것입니다.

더 보기

닌텐도가 아타리를 법적으로 제압한 방법

2025-04-16
닌텐도가 아타리를 법적으로 제압한 방법

이 기사는 아타리와 닌텐도 간의 엄청난 법적 분쟁과 그것이 게임 업계를 어떻게 형성했는지에 대한 이야기입니다. 아타리는 처음에 액티비전과 함께 번들된 콘솔과 카트리지 모델에 도전했지만, 1983년 붕괴에서 최종적으로 실패했습니다. 닌텐도는 NES에서 무단 게임 출시를 방지하기 위해 잠금 칩을 도입했습니다. 아타리(텐겐)는 이를 역공학하려고 시도했지만, 변호사의 사기 행위로 인해 패소했습니다. 이 사건은 역공학의 공정 사용 원칙을 확립했지만, 기술 분야에서 법적 전략의 중요한 역할을 강조했습니다. 아타리는 원칙적으로 역공학할 권리를 기술적으로 얻었지만, 변호사의 부정직으로 인해 패소했습니다.

더 보기
게임

에밀리 디킨슨의 장난기 넘치는 편지 봉함

2025-04-14
에밀리 디킨슨의 장난기 넘치는 편지 봉함

에밀리 디킨슨은 봉투와 봉인을 사용하여 편지를 시로 바꾸었는데, 숨겨진 메시지와 장난기 넘치는 형식을 겹쳐 놓았습니다. 그녀는 봉투에 시를 적었고, 봉투 자체를 창의적인 매체로 사용하여, 봉인하는 물리적 행위와 봉투의 형태를 시적 표현의 일부로 탐구했습니다. 서간과 시를 결합한 이 독특한 접근 방식은 디킨슨의 형식과 내용에 대한 장난기 넘치는 실험을 보여주며, 그녀의 유명한 시를 넘어선 다면적인 재능을 강조합니다.

더 보기

죽음의 헛소리: 마지막 말을 풀어내다

2025-02-11
죽음의 헛소리: 마지막 말을 풀어내다

죽음 직전의 헛소리는 의미있는 마지막 말이라는 문화적 이상과 무너져가는 정신의 혼란스러운 현실 사이의 깊은 괴리를 드러내는, 이해하기 어려운 현상입니다. 이 글에서는 죽음 직전의 헛소리의 발생률, 생물학적 메커니즘, 그리고 문화적 반응을 탐구합니다. 연구에 따르면 상당수의 죽어가는 환자들이 헛소리를 경험하며, 이는 앞뒤가 맞지 않는 말과 인지 기능 장애를 특징으로 합니다. 이러한 헛소리에서 의미를 찾으려는 사람도 있고, 죽음의 과정에서 자연스러운 부분으로 받아들이는 사람도 있습니다. 저자는 자신의 할머니를 예로 들어, 그 안에 숨겨진 감정적 복잡성과 대처 방식을 보여줍니다. 결론적으로 이 글은 임종 간호에서 헛소리를 이해하고 받아들이고, 적절한 의사소통 전략을 찾는 것이 중요함을 강조합니다.

더 보기

팩맨: 게임 디자인의 혁명

2025-01-13
팩맨: 게임 디자인의 혁명

팩맨의 성공은 뛰어난 그래픽이나 부드러운 조작 때문이 아니라 게임의 핵심 메커니즘인 충돌의 혁신적인 활용 덕분입니다. 이전 게임에서는 충돌이 말 그대로 물리적인 충돌을 의미했지만, 팩맨은 충돌을 '먹는다'는 은유로 표현하여 팩맨 캐릭터를 친근하게 만들었습니다. 이러한 '확장적인' 디자인 철학은 팩맨을 세계적인 현상으로 만들었을 뿐만 아니라 이후 게임 개발자들에게 영향을 주어 더욱 풍부한 주제와 감정을 게임에서 표현할 수 있도록 했습니다. Dys4ia와 같은 게임은 충돌 메커니즘을 사용하여 성전환과 같은 미묘한 경험을 표현하고 있습니다.

더 보기