Action!: Atari 8비트 시대의 레트로 IDE

2025-09-05
Action!: Atari 8비트 시대의 레트로 IDE

이 글에서는 Atari 8비트 컴퓨터용 컴파일 언어인 Action!을 다시 살펴봅니다. Clinton Parker가 만든 Action!은 6502 CPU에 최적화되어 있으며, 모니터, 컴파일러, 텍스트 에디터, 디버거를 포함한 통합 개발 환경(IDE)을 갖추고 있었습니다. 8비트 시스템에서는 드문 기능이었습니다. C나 Pascal만큼 정교하지는 않았지만, 속도, 혁신적인 에디터(스크롤 및 분할 화면 기능 등), 그리고 긴밀한 통합으로 주목을 받았습니다. 저자는 Action!을 구입하고 사용한 경험을 이야기하고, 그 한계와 Action! RunTime 및 Action! ToolKit과 같은 추가 기능을 통해 어떻게 일부 한계가 해결되었는지 설명합니다. Action!은 주로 취미 개발자와 잡지 소프트웨어에서 사용되었습니다.

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개발

유물 발굴: 나의 Palm IIIx 여정

2025-08-24
유물 발굴: 나의 Palm IIIx 여정

청소 중에 저자는 1999년에 구입한 Palm IIIx PDA를 우연히 발견했습니다. 16MHz 프로세서와 4MB RAM을 탑재한 이 기기는 90년대 기술에 대한 향수 어린 기억을 불러일으켰습니다. Graffiti 입력과 모노크롬 화면은 오늘날에는 원시적으로 보이지만, 당시에는 기술적인 경이로움이었습니다. 저자는 이 기기를 사용해 보았지만, 네트워크 연결과 백라이트 부족으로 인해 실용성이 제한적이었습니다. 이 글에서는 저자의 Palm IIIx 경험과 레트로 기술에 대한 성찰을 이야기합니다.

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기타

코모도어 아미가 40주년: 전설적인 컴퓨터의 부흥과 몰락

2025-08-07
코모도어 아미가 40주년: 전설적인 컴퓨터의 부흥과 몰락

40년 전인 1985년 7월, 코모도어 아미가가 출시되어 컴퓨팅 세계에 큰 충격을 안겼습니다. 이 글에서는 아미가의 놀라운 여정을 조명합니다. 아타리 엔지니어 제이 마이너의 비전부터 하이-토로(후에 아미가로 이름이 바뀜)의 고군분투, 코모도어에 의한 인수, 그리고 최종적인 파산까지. 고급 그래픽 기능과 멀티태스킹 기능으로 유명했던 아미가였지만, 높은 가격과 설계 결함으로 성장에 제약을 받았습니다. 결국 아타리 ST에 시장 점유율에서 패배했지만, 아미가는 컴퓨팅 역사에 큰 족적을 남겼으며, 그 영향은 오늘날에도 여전히 느낄 수 있습니다.

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Atari Mega ST: 고급형 실패작?

2025-06-01
Atari Mega ST: 고급형 실패작?

1987년 CES에서 발표된 Atari Mega ST는 ST 시리즈의 상위 기종으로 프로페셔널 워크스테이션을 목표로 했습니다. 슬림한 디자인, 내장 플로피 디스크 드라이브, 체리 MX 스위치를 채용한 분리형 키보드 등 매력적인 부분도 있었습니다. 하지만 Mega ST는 기대에 미치지 못했습니다. 컴팩트한 케이스는 확장성을 저해했고, 8MHz 프로세서는 저렴한 구형 모델과 속도 차이가 없었습니다. 고가격에 RAM 용량 증가(2MB 또는 4MB)와 그래픽 블리터 외에는 눈에 띄는 성능 향상이 없었던 것이 성공을 가로막았습니다. 좋은 키보드와 몇 가지 기술적 진보는 있었지만, Mega ST는 결국 시장을 장악하지 못했습니다.

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하드웨어 워크스테이션

아타리의 Asteroids: 단순한 아이디어에서 아케이드 전설로

2025-05-19
아타리의 Asteroids: 단순한 아이디어에서 아케이드 전설로

1978년 Space Invaders의 엄청난 성공 이후, 아타리는 다음 대히트작을 찾고 있었습니다. Space Invaders와 스타워즈에서 영감을 받아 1979년 Asteroids가 탄생했습니다. 간단한 개념 - 소행성을 쏘아서 파괴하는 것 - 은 혁신적인 게임성을 숨기고 있었습니다. Space Invaders의 단순한 조작과는 달리, Asteroids는 복잡한 조작과 도전적인 게임 플레이를 특징으로 했습니다. 플레이어는 우주선을 자유롭게 이동하고 회전시켜 사격하며, 분열하는 소행성과 UFO를 피해야 했습니다. 생생한 우주 공간을 연출하는 벡터 그래픽을 채택한 Asteroids는 7만 대 이상 판매되는 아타리의 대히트작이 되었고, Atari 2600 등 여러 플랫폼으로 이식되어 수많은 버전을 만들어내며 현재도 사랑받는 클래식으로 남아 있습니다.

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게임 아타리

Altair 8800: PC 혁명의 숨겨진 영웅

2025-05-02
Altair 8800: PC 혁명의 숨겨진 영웅

Apple과 Commodore 이전에 MITS Altair 8800이 있었다. 1975년에 출시된 이 키트 기반 컴퓨터는 Popular Electronics 잡지 표지를 장식했으며, 상업적으로 성공한 최초의 개인용 컴퓨터로 여겨진다. 397달러의 가격으로 키보드와 디스플레이가 없었고, 스위치와 LED를 사용했다. 25,000대 이상 판매되는 인기를 얻었으며, Microsoft의 설립(빌 게이츠와 폴 알렌이 BASIC을 개발)과 스티브 워즈니악의 Apple I 개발에 영향을 미쳤다. Altair의 유산은 S-100 버스 표준에도 이어지며, 컴퓨팅 역사에서 중요한 전환점으로 자리매김하고 있다.

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Atari 1200XL: 단명했던 8비트 챔피언

2025-04-17
Atari 1200XL: 단명했던 8비트 챔피언

Atari 1200XL은 Atari의 8비트 컴퓨터 세 번째 모델로, 제조 비용이 증가하던 Atari 800을 대체하고 Commodore 64와 경쟁하기 위해 개발되었습니다. 64KB RAM과 세련된 1980년대 디자인을 갖추었지만, 800달러라는 높은 가격과 Letter Perfect와 같은 인기 소프트웨어와의 호환성 문제로 인해 불과 6개월 만에 생산이 중단되었습니다. 그럼에도 불구하고 뛰어난 키보드와 해결 가능한 호환성 문제 덕분에 현재 수집가들 사이에서 인기가 높으며, 실용적인 가치도 유지하고 있습니다.

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하드웨어 8비트

Atari XE의 플라이트 시뮬레이터 II: 추억 속으로

2025-03-09
Atari XE의 플라이트 시뮬레이터 II: 추억 속으로

이 글은 80년대 고전 게임인 플라이트 시뮬레이터와 후속작 플라이트 시뮬레이터 II, 특히 Atari XE 이식 버전을 되돌아봅니다. Apple II에서 IBM PC, 그리고 Atari XE로 이어지는 시리즈의 여정을 따라가며 XE 번들 게임으로서 플라이트 시뮬레이터 II의 기술적 업적과 독특한 측면을 강조합니다. 간단한 그래픽에도 불구하고, 이 게임은 당시 비행 시뮬레이션 게임으로서 획기적이었으며, 이 장르에 지속적인 영향을 미쳤습니다.

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Atari 2600+와 7800+: 레트로 게임의 재해석

2025-02-09
Atari 2600+와 7800+: 레트로 게임의 재해석

Atari의 새로운 2600+와 7800+는 HDMI 연결을 통해 최신 TV에서 클래식 Atari 게임을 즐길 수 있도록 합니다. 두 시스템 모두 레트로 디자인과 원본 컨트롤러와의 호환성을 갖추고 있습니다. 7800+에는 무선 게임패드가 포함되어 있지만, 그 품질은 의문의 여지가 있습니다. 로딩 시간이 느리고 일부 게임의 호환성 문제가 있지만, 고해상도 비주얼과 최신 디스플레이에 대한 연결의 용이성은 레트로 게임 애호가와 수집가에게 매력적입니다.

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게임

Atari ST 40주년: 저렴한 16비트 GUI 혁명

2025-01-09
Atari ST 40주년: 저렴한 16비트 GUI 혁명

1985년, Atari는 CES에서 놀라울 정도로 저렴한 가격(520ST 번들 기준 800~1000달러)의 16비트 GUI 컴퓨터 Atari ST를 선보이며 업계에 충격을 안겨주었습니다. RAM 부족으로 130ST는 실패했지만, 520ST는 강력한 성능과 혁신적인 GEM 운영체제 덕분에 큰 성공을 거두며 Commodore와 Apple에 도전하고 개인용 컴퓨터 시장에 활력을 불어넣었습니다. 소프트웨어 개발에 미친 영향은 지금도 상당합니다.

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Atari ST와 DOS PC: 잊혀진 디스크 호환성 이야기

2025-01-06
Atari ST와 DOS PC: 잊혀진 디스크 호환성 이야기

1984년, Atari는 Atari ST용 운영체제를 구현하는 데 어려움을 겪었습니다. 시간적 제약으로 인해 당시 개발 중이던 Windows 대신 거의 완성 단계였던 Digital Research의 GEM OS를 채택했습니다. GEM은 나중에 PC로 이식되었지만 성공하지 못했습니다. 그러나 Atari ST는 PC-DOS와 유사한 GEMDOS를 사용했고 디스크 포맷도 동일했기 때문에 Atari ST와 PC 간에 놀라울 정도로 쉽게 파일 전송을 할 수 있었습니다. 사소한 호환성 문제는 있었지만, 이는 당시 혁신적이었으며 현재에도 관련성이 있습니다. 이 기사에서는 타사 에뮬레이터인 pc-ditto를 사용하여 Atari ST에서 DOS 프로그램을 실행하려고 시도한 과정에 대해서도 설명합니다. 속도는 느렸지만 일부 DOS 애플리케이션을 실행할 수 있었던 것은 레트로 컴퓨팅 세계에서 Atari ST의 독특한 매력을 보여줍니다.

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기술