Action! : Un IDE rétro pour Atari 8 bits

2025-09-05
Action! : Un IDE rétro pour Atari 8 bits

Cet article revient sur Action!, un langage compilé pour l'ordinateur Atari 8 bits. Créé par Clinton Parker, Action! était optimisé pour le processeur 6502 et comprenait un environnement de développement intégré (IDE) avec moniteur, compilateur, éditeur de texte et débogueur, une rareté pour les systèmes 8 bits. Moins avancé que C ou Pascal, il se distinguait par sa vitesse, son éditeur innovant (avec des fonctionnalités comme le défilement et l'écran partagé) et son intégration étroite. L'auteur raconte son expérience d'acquisition et d'utilisation d'Action!, en discutant de ses limitations et de la manière dont les extensions Action! RunTime et Action! ToolKit ont partiellement résolu ces problèmes. Action! était principalement utilisé dans les logiciels amateurs et les magazines.

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Développement

Découverte d'une relique : mon aventure avec le Palm IIIx

2025-08-24
Découverte d'une relique : mon aventure avec le Palm IIIx

En faisant du ménage, l'auteur a redécouvert son PDA Palm IIIx de 1999. Cet appareil de 16 MHz avec 4 Mo de RAM a évoqué des souvenirs nostalgiques de la technologie des années 1990. Bien que son entrée Graffiti et son écran monochrome semblent primitifs aujourd'hui, il représentait une merveille technologique à l'époque. L'auteur a essayé de l'utiliser, mais a constaté une faible utilité en raison de l'absence de connectivité réseau et d'un écran sans rétroéclairage. Cet article relate l'expérience de l'auteur avec le Palm IIIx et réfléchit sur la technologie rétro.

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Divers

40e anniversaire du Commodore Amiga : L'ascension et la chute d'un ordinateur légendaire

2025-08-07
40e anniversaire du Commodore Amiga : L'ascension et la chute d'un ordinateur légendaire

Il y a quarante ans, en juillet 1985, le Commodore Amiga a été lancé, faisant sensation dans le monde de l'informatique. Cet article retrace l'incroyable parcours de l'Amiga : de la vision de l'ingénieur d'Atari, Jay Miner, aux luttes de Hi-Toro (plus tard Amiga), jusqu'à son acquisition par Commodore et sa disparition finale. Connu pour ses capacités graphiques avancées et son multitâche, l'Amiga a été confronté à des défis en raison de son prix élevé et de défauts de conception. Bien qu'il ait finalement perdu des parts de marché face à l'Atari ST, l'Amiga a laissé une marque indélébile dans l'histoire de l'informatique, et son influence se fait encore sentir aujourd'hui.

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Technologie

Atari Mega ST : Un échec haut de gamme ?

2025-06-01
Atari Mega ST : Un échec haut de gamme ?

L'Atari Mega ST, annoncé à la CES 1987, visait à être une station de travail professionnelle, améliorant sa gamme ST. Avec un design compact, un lecteur de disquette intégré et un clavier détachable avec des commutateurs Cherry MX, il présentait certains aspects attrayants. Cependant, le Mega ST est resté en deçà des attentes. Son boîtier compact a entravé son extensibilité, et le processeur 8 MHz n'offrait aucun avantage de vitesse par rapport à ses prédécesseurs moins chers. Des prix élevés, associés à un manque d'améliorations significatives des performances au-delà de la RAM augmentée (2 Mo ou 4 Mo) et d'un blitter graphique, ont nui à son succès. Malgré un bon clavier et quelques progrès techniques, le Mega ST n'a finalement pas réussi à conquérir le marché.

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Matériel station de travail

Asteroids d'Atari : D'une idée simple à un classique de l'arcade

2025-05-19
Asteroids d'Atari : D'une idée simple à un classique de l'arcade

Après le succès retentissant de Space Invaders en 1978, Atari cherchait son prochain grand succès. Inspiré par Space Invaders et Star Wars, Asteroids a été conçu en 1979. Son principe simple - tirer et détruire des astéroïdes - cachait une jouabilité innovante. Contrairement aux contrôles plus simples de Space Invaders, Asteroids proposait des manœuvres complexes et un gameplay stimulant : les joueurs contrôlaient un vaisseau spatial, se déplaçant librement, pivotant pour tirer et évitant les astéroïdes se divisant et les OVNIS. Utilisant des graphismes vectoriels pour une esthétique spatiale impressionnante, Asteroids est devenu l'un des jeux les plus vendus d'Atari, avec plus de 70 000 unités vendues. Porté sur de nombreuses plates-formes, y compris l'Atari 2600, il a engendré d'innombrables versions et reste un classique adoré.

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Altair 8800 : Le précurseur méconnu de la révolution informatique

2025-05-02
Altair 8800 : Le précurseur méconnu de la révolution informatique

Avant Apple et Commodore, il y avait le MITS Altair 8800. Lancé en 1975 et présenté en couverture du magazine Popular Electronics, cet ordinateur en kit est considéré comme le premier ordinateur personnel commercialement réussi. Vendu 397 $, il était dépourvu de clavier et d'écran, utilisant des commutateurs et des voyants. Sa popularité, avec plus de 25 000 unités vendues, a stimulé la création de Microsoft (Bill Gates et Paul Allen y ont développé le BASIC) et a inspiré l'Apple I de Steve Wozniak. L'héritage de l'Altair s'étend au bus S-100, consolidant sa place comme un moment crucial de l'histoire de l'informatique.

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Technologie ordinateur personnel

Atari 1200XL : Le champion 8 bits de courte durée

2025-04-17
Atari 1200XL : Le champion 8 bits de courte durée

L'Atari 1200XL, troisième ordinateur 8 bits d'Atari, visait à remplacer l'Atari 800, de plus en plus coûteux à produire, et à concurrencer le Commodore 64. Doté de 64 Ko de RAM et d'un design élégant des années 1980, son prix de 800 $ et son incompatibilité avec des logiciels populaires comme Letter Perfect l'ont condamné à une courte durée de vie, étant interrompu après seulement six mois. Malgré cela, son excellent clavier et les problèmes de compatibilité résolubles en font un objet de collection très recherché aujourd'hui, conservant même une utilité pratique.

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Matériel 8 bits

Flight Simulator II sur Atari XE : Un retour nostalgique

2025-03-09
Flight Simulator II sur Atari XE : Un retour nostalgique

Cet article revient sur le classique des années 80, Flight Simulator, et sa suite, Flight Simulator II, plus précisément sa version pour Atari XE. Il retrace le parcours de la série de l'Apple II à l'IBM PC puis à l'Atari XE, soulignant les prouesses techniques et les aspects uniques de Flight Simulator II en tant que jeu inclus avec la console XE. Malgré ses graphismes simples, le jeu a été révolutionnaire pour son époque en tant que simulateur de vol, laissant une empreinte durable sur le genre.

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Atari 2600+ et 7800+ : Le rétro gaming réinventé

2025-02-09
Atari 2600+ et 7800+ : Le rétro gaming réinventé

Les nouvelles consoles Atari 2600+ et 7800+ permettent de jouer aux jeux Atari classiques sur les téléviseurs modernes grâce à la connexion HDMI. Les deux modèles arborent un design rétro et sont compatibles avec les manettes originales. La 7800+ inclut une manette sans fil, mais sa qualité est discutable. Malgré des temps de chargement lents et quelques problèmes de compatibilité avec certains jeux, la haute définition et la simplicité de connexion aux écrans modernes rendent ces consoles attrayantes pour les amateurs de jeux rétro et les collectionneurs.

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40ème anniversaire de l'Atari ST : Une révolution GUI 16 bits à petit prix

2025-01-09
40ème anniversaire de l'Atari ST : Une révolution GUI 16 bits à petit prix

En 1985, Atari a dévoilé à la CES l'Atari ST, un ordinateur 16 bits avec interface graphique (GUI) qui a stupéfait l'industrie par son prix incroyablement bas (800 à 1000 dollars pour un pack 520ST). Bien que le 130ST ait échoué en raison d'une RAM insuffisante, le 520ST, avec ses performances puissantes et son système d'exploitation GEM innovant, est devenu un succès, remettant en question Commodore et Apple et insufflant une nouvelle énergie au marché des ordinateurs personnels. Son impact sur le développement de logiciels reste significatif.

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Technologie ordinateur 16 bits

Atari ST et PC DOS : une histoire oubliée de compatibilité de disque

2025-01-06
Atari ST et PC DOS : une histoire oubliée de compatibilité de disque

En 1984, Atari a dû relever le défi de trouver un système d’exploitation pour l’Atari ST. Manquant de temps, ils ont fait équipe avec Digital Research, optant pour leur système d’exploitation GEM presque terminé au lieu de Windows, alors en développement. GEM a ensuite été porté sur PC, mais sans succès. Cependant, l’utilisation de GEMDOS par l’Atari ST, similaire à PC-DOS, et le format de disque identique ont permis des transferts de fichiers étonnamment faciles entre l’Atari ST et les PC. Malgré de petits problèmes de compatibilité, cela a été révolutionnaire à l’époque et reste pertinent aujourd’hui. L’article relate également une tentative d’exécution de programmes DOS sur un Atari ST à l’aide de pc-ditto, un émulateur tiers. Bien que lent, la capacité d’exécuter certaines applications DOS montre le charme unique de l’Atari ST dans le monde de l’informatique rétro.

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Technologie