L'étonnante prouesse de Go : simulation de millions de particules sur une Smart TV

2025-09-25
L'étonnante prouesse de Go : simulation de millions de particules sur une Smart TV

L'auteur relève le défi de simuler des millions de particules en Go, un langage peu connu pour sa puissance de calcul, pour un jeu multijoueur fonctionnant sur une Smart TV. En déchargeant tout le rendu sur le serveur et en envoyant uniquement des buffers d'images aux clients, les goulots d'étranglement de performance sont évités. L'article détaille les solutions techniques, notamment une approche G-buffer, des techniques de compression d'images et une synchronisation efficace des clients. Malgré l'absence de SIMD dans Go, l'auteur obtient des résultats impressionnants, exécutant une simulation d'un million de particules sur un serveur cloud peu coûteux avec des centaines de clients simultanés.

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