Category: Juegos

Modificación Lava RGB 2.0 para NES: Una guía detallada

2025-09-05

Esta guía detallada documenta la experiencia del autor al actualizar una consola NES clásica con el kit Lava RGB 2.0. El tutorial cubre cada paso, desde desoldar el PPU y el módulo de alimentación hasta instalar la placa de circuito impreso Lava RGB, reemplazar condensadores y soldar cables, todo acompañado de numerosas imágenes. El autor también agrega una salida multi-out al estilo SNES y aborda la configuración de audio expandido. El resultado final es una salida RGB funcional, y el autor elogia el rendimiento y el valor del kit Lava RGB 2.0.

Wormhole: Un Nuevo Juego en el Navegador Comet de Perplexity

2025-09-05
Wormhole: Un Nuevo Juego en el Navegador Comet de Perplexity

Esta publicación detalla el proceso de desarrollo de Wormhole, un juego creado para el navegador Comet de Perplexity. Comenzó como un simple reemplazo del juego del dinosaurio de Chrome, pero evolucionó hasta convertirse en un sofisticado juego de golf espacial generado por procedimientos. El autor describe tres iteraciones de prototipos, destacando los desafíos y soluciones en la mecánica del juego, la generación procedural, el diseño artístico y el sonido. El resultado final es un juego de navegador pulido y atractivo.

Juegos

El inesperado auge de la animación dibujada a mano: 'Nadie' de China desafía las expectativas

2025-09-04
El inesperado auge de la animación dibujada a mano: 'Nadie' de China desafía las expectativas

La animación dibujada a mano está experimentando un resurgimiento sorprendente, con películas como 'Demon Slayer: Infinity Castle' de Japón y 'Nadie' de China alcanzando un enorme éxito de taquilla, superando a algunas superproducciones de animación CG de Hollywood. Esto contrasta fuertemente con la predicción pesimista de finales de la década de 1990 sobre la desaparición de la animación dibujada a mano. Si bien el auge de la animación CG amenazó con eclipsar los métodos tradicionales, 'Nadie' —una película de animación dibujada a mano de bajo presupuesto— demuestra el poder duradero de las historias cautivadoras y el estilo artístico, demostrando que las grandes historias pueden trascender los avances tecnológicos.

Resolviendo Buscaminas con la Distribución de Boltzmann

2025-09-04

Este artículo explora el uso de la distribución de Boltzmann de la mecánica estadística para mejorar las tasas de victoria en Buscaminas. Utiliza un escenario desafiante de Buscaminas para ilustrar las limitaciones de los cálculos de probabilidad tradicionales. El autor propone una mejora basada en la distribución de Boltzmann, tratando el número de minas restantes como 'energía' para calcular la probabilidad de cada posibilidad, juzgando así con mayor precisión la probabilidad de que cada celda contenga una mina. Aunque la aproximación difiere algo del valor verdadero, el artículo destaca el potencial de los modelos de mecánica estadística para resolver problemas combinatorios aparentemente simples, especialmente a mayor escala, donde la precisión del método mejora significativamente.

Plugin Rogue-lite para Notepad++: Aventura en tu Editor de Texto

2025-09-04
Plugin Rogue-lite para Notepad++: Aventura en tu Editor de Texto

Un nuevo plugin para Notepad++ trae la jugabilidad rogue-lite a tu editor de texto. Este plugin exclusivo para Windows 64 bits cuenta con seis niveles de combate por turnos, recolección de reliquias poderosas, batallas contra jefes y evasión de trampas. Incluye trama y audio, pero juega bajo tu propio riesgo: es posible la pérdida de datos y configuraciones. La instalación es sencilla: descomprime, instala la fuente, arrastra y suelta los archivos de tema y plugin en sus respectivas carpetas de Notepad++. ¿Listo para tu aventura en Notepad++?

El Círculo de Tonos de Coltrane: Descifrando la Geometría del Jazz

2025-09-03
El Círculo de Tonos de Coltrane: Descifrando la Geometría del Jazz

Este artículo profundiza en el Círculo de Tonos de John Coltrane, una fascinante combinación de teoría musical y geometría. Revela las escalas hexatónicas ocultas, pentagramas, hexagramas y conexiones con su composición "Giant Steps". El artículo analiza diferentes versiones del círculo, explora el significado de los números y líneas, y lo conecta con símbolos místicos como el Merkaba. El Círculo de Tonos de Coltrane muestra no solo su profundo entendimiento de la música, sino también su gran interés en matemáticas, filosofía y misticismo.

Triunfo de la Ingeniería Inversa: El Emulador LaserActive Finalmente Está Aquí

2025-09-03
Triunfo de la Ingeniería Inversa: El Emulador LaserActive Finalmente Está Aquí

Después de 16 años de trabajo dedicado, el fanático de Sega, Nemesis, finalmente lanzó el primer emulador para el Pioneer LaserActive. Esta consola notoriamente difícil, conocida por su tecnología única de LaserDisc y decodificación de video compleja, presentó innumerables desafíos. Nemesis superó fallas de hardware, problemas de captura y decodificación de video y más, logrando finalmente la emulación perfecta de juegos LaserActive en el emulador Ares. Su logro representa un hito significativo en la preservación de juegos.

Película de Call of Duty oficialmente en producción

2025-09-03
Película de Call of Duty oficialmente en producción

Paramount Pictures y Activision se han asociado oficialmente para llevar la exitosa franquicia de videojuegos Call of Duty a la gran pantalla. Liderado por el presidente y CEO de Paramount, David Ellison, un fanático de toda la vida del juego, y producido por Skydance, esta colaboración tiene como objetivo ofrecer una adaptación cinematográfica de alta calidad. Si bien Activision ya intentó una adaptación cinematográfica de Call of Duty, esta nueva asociación aprovecha el éxito del equipo de Top Gun: Maverick, prometiendo una experiencia cinematográfica que satisfará a millones de fanáticos en todo el mundo.

Juego Retro de Motocicleta de Luz Creado con Rust y ggez

2025-09-03
Juego Retro de Motocicleta de Luz Creado con Rust y ggez

Un juego de motocicleta de luz inspirado en TRON, creado usando Rust y el framework de juegos ggez. Cuenta con modos para un y dos jugadores, dificultad de IA ajustable, mecánica de impulso para una jugabilidad estratégica y efectos visuales impresionantes. El juego tiene una estética retro de 8 bits e incluye un menú de pausa. El proyecto de código abierto está disponible bajo la licencia MIT.

Juegos

Mallas Triangulares: Una Perspectiva Fresca en el Diseño de Juegos Tácticos

2025-09-03

Las mallas cuadradas y hexagonales son comunes en los juegos de estrategia, pero las mallas triangulares permanecen en gran medida inexploradas. Este artículo profundiza en las ventajas de las mallas triangulares en el diseño de juegos, destacando su flexibilidad visual para representar tanto líneas rectas como curvas, y sus posibilidades tácticas únicas. A diferencia de las mallas cuadradas con 4 direcciones y las mallas hexagonales con 6, las mallas triangulares, al permitir el movimiento diagonal, ofrecen hasta 12 direcciones, lo que aumenta significativamente las opciones tácticas. El artículo detalla la representación de coordenadas, los métodos de conversión y varias fórmulas de cálculo de distancia para las mallas triangulares, proporcionando una pequeña biblioteca de código abierto para los desarrolladores. Si bien pocos juegos utilizan actualmente mallas triangulares, su potencial es vasto, prometiendo un enfoque nuevo en la mecánica de los juegos de estrategia.

Encuesta de Steam: 32 GB de RAM para dominar, RTX 4060 sigue fuerte

2025-09-02
Encuesta de Steam: 32 GB de RAM para dominar, RTX 4060 sigue fuerte

La última encuesta de hardware de Steam revela que 32 GB de RAM está a punto de convertirse en la configuración más popular entre los jugadores de Steam, potencialmente superando a los 16 GB a finales de 2025. Aunque la RTX 5060 supera a la RTX 4060 en ventas de nuevos PC, la RTX 4060 mantiene una presencia significativa en la encuesta de Steam, posiblemente debido a las existencias restantes en ciertas regiones o a las ventas continuas de sistemas preconstruidos. Además, la resolución de 2560 x 1600 píxeles está experimentando el crecimiento más rápido, y Windows 11 ha superado el 60% de cuota de mercado.

Construyendo un Planeta Voxel Esférico en Unity: Desafíos y Soluciones

2025-09-01
Construyendo un Planeta Voxel Esférico en Unity: Desafíos y Soluciones

Un desarrollador creó una demostración tecnológica llamada Blocky Planet en Unity, intentando mapear los voxels cúbicos de Minecraft en un planeta esférico. Esta publicación detalla los desafíos y las soluciones, incluyendo el mapeo de una cuadrícula 2D a una esfera 3D, el manejo de la distorsión de profundidad mientras se preserva el ancho del bloque y la búsqueda eficiente de bloques vecinos. El desarrollador también analiza la gravedad, la generación de terreno y las estructuras de bloques. Si bien actualmente es una demostración tecnológica, los planes futuros incluyen múltiples planetas/lunas, gravedad basada en fragmentos y colisiones de planetas.

Juegos Juego Voxel

El equipo de Diablo de Blizzard se sindicaliza en medio de despidos y preocupaciones por la IA

2025-09-01
El equipo de Diablo de Blizzard se sindicaliza en medio de despidos y preocupaciones por la IA

Más de 450 desarrolladores de Blizzard en el equipo de Diablo se han sindicalizado con éxito con la Communications Workers of America (CWA), tras una ola de despidos en Microsoft. La sindicalización, impulsada por preocupaciones sobre la seguridad laboral y el uso creciente de la IA en el desarrollo de juegos, tiene como objetivo asegurar una mejor equidad salarial, abordar las preocupaciones éticas sobre la IA, garantizar la atribución de créditos adecuada y defender las opciones de trabajo remoto. El equipo de Diablo se une a miles de otros trabajadores sindicalizados de estudios de juegos de Microsoft, destacando una tendencia creciente de organización de trabajadores en la industria de los juegos en respuesta a la reestructuración corporativa y los avances tecnológicos.

Reexaminando una Métrica de Complejidad del Ajedrez: Un Análisis Crítico

2025-09-01
Reexaminando una Métrica de Complejidad del Ajedrez: Un Análisis Crítico

Este artículo presenta un análisis crítico del artículo de investigación de David Peng sobre una métrica de complejidad del ajedrez y su base de código correspondiente. El autor argumenta que la métrica propuesta es defectuosa, sus conclusiones carecen de suficiente apoyo lógico y no tiene en cuenta adecuadamente los rápidos avances en la tecnología de redes neuronales y la naturaleza dinámica de las evaluaciones de motores de ajedrez. Se diseccionan varias falacias lógicas en el artículo, y se sugieren mejoras, incluyendo la incorporación de evaluaciones Stockfish-NNUE, la consideración de factores de tiempo y la inclusión de más datos de juegos humanos versus máquina. El autor concluye instando a la implementación de una métrica de complejidad del ajedrez confiable antes de que los tramposos puedan explotarla.

Juegos

Precios de consolas de videojuegos: una anomalía histórica

2025-08-30
Precios de consolas de videojuegos: una anomalía histórica

Las consolas de videojuegos modernas están desafiando las tendencias históricas de precios. Los datos muestran que las consolas lanzadas antes de 2016 generalmente se reducían a la mitad de precio en tres años. Sin embargo, las consolas actuales mantienen alrededor del 90% de su precio de lanzamiento incluso cinco años después. Si bien las consolas antiguas, como la Atari 2600 y la 3DO, se lanzaron a precios exorbitantes (más de $1000 en dólares de 2025), sus precios bajaron rápidamente a niveles comparables a las consolas actuales en pocos años. Esto indica una desviación significativa de los patrones históricos de precios en el mercado moderno de videojuegos.

El requisito de arranque seguro de Battlefield 6 genera controversia

2025-08-30
El requisito de arranque seguro de Battlefield 6 genera controversia

La decisión de EA de exigir el arranque seguro para la beta abierta de Battlefield 6 en PC provocó un debate entre los jugadores. Muchos no pudieron habilitarlo o no quisieron otorgar acceso de nivel de kernel al anti-cheat de EA, impidiéndoles jugar. El director técnico Christian Buhl defendió la decisión como un mal necesario para combatir las trampas, aunque admitió que no las eliminaría por completo. Si bien el arranque seguro mejora las capacidades anti-cheat, también excluye a algunos jugadores.

Juegos

Entrando en la Industria del Videojuego: Consejos de un Veterano

2025-08-29

Un desarrollador de juegos experimentado comparte su trayectoria, desde aprender desarrollo de juegos en la década de 1990 hasta asesorar a aspirantes a desarrolladores de juegos en la actualidad. El artículo enfatiza la importancia del autoaprendizaje y el uso de herramientas modernas como ChatGPT para un aprendizaje eficiente. También aconseja concentrarse en dominar una habilidad específica y comparte ideas sobre los desafíos y oportunidades del desarrollo de juegos indie, incluyendo la selección de plataformas (Steam, Roblox, Fortnite). Finalmente, ofrece consejos profesionales, haciendo hincapié en mostrar valor y una búsqueda de empleo proactiva.

Juegos

Steam en el Reino Unido implementa verificación de edad con tarjeta de crédito

2025-08-29
Steam en el Reino Unido implementa verificación de edad con tarjeta de crédito

Para cumplir con la Ley de Seguridad en Línea del Reino Unido, Steam ahora exige que todos los usuarios del Reino Unido verifiquen su edad con una tarjeta de crédito para acceder a contenido para adultos y juegos. Esto ha generado controversia, ya que los usuarios sin tarjeta de crédito quedan bloqueados. Valve afirma que esto maximiza la privacidad del usuario y evita la elusión de la verificación de edad. Semanas después de que se descubriera que las nuevas reglas de control de edad del Reino Unido se podían eludir fácilmente mediante VPN, y tras breves vulnerabilidades en la verificación de edad de Discord y Reddit, esta medida es significativa. Microsoft también está implementando la verificación de edad de Xbox en el Reino Unido, actualmente opcional pero obligatoria a principios de 2026.

Juegos

Renderizado en tiempo real de un juego ASCII con IA: Desafíos y avances

2025-08-28
Renderizado en tiempo real de un juego ASCII con IA: Desafíos y avances

El autor presenta la renderización en tiempo real de un juego de dinosaurios prehistóricos en ASCII, "Thunder Lizard", utilizando IA para transformar sus gráficos en alta definición. Esto presentó desafíos significativos: completar la generación, transmisión y visualización de imágenes de IA en 30 milisegundos. Aprovechando las capacidades de inferencia de baja latencia y las conexiones WebSocket de la plataforma fal.ai, el autor logró 10 FPS de renderizado, aunque con latencia perceptible. La selección del modelo implicó experimentos con ControlNet y modelos de imagen a imagen, resultando en la elección de un modelo rápido y el entrenamiento de pesos LoRA personalizados para mejorar la calidad de la imagen. Si bien los resultados no son perfectos, el experimento demuestra la viabilidad del renderizado de juegos en tiempo real con IA, abriendo posibilidades emocionantes para el desarrollo futuro de juegos.

AppGoblin Descubre Dominios de Anuncios Misteriosos: Una Inmersión Profunda en la Publicidad de Juegos para Móviles

2025-08-28

AppGoblin analizó más de 40.000 aplicaciones, rastreando millones de llamadas API y miles de dominios de publicidad. Muchos dominios carecían de páginas de destino, dejando a sus propietarios como un misterio. A través del análisis de direcciones IP, claves API y SDK, AppGoblin identificó las empresas detrás de estos dominios, incluyendo Bigo Ads, BidMachine y Unity. `lazybumblebee.com` probablemente pertenece a BidMachine para la mediación de aplicaciones; `news-cdn.site`, `kickoffo.site`, `onegg.site` y `acobt.tech` están vinculados a Bigo Ads. Esta investigación arroja luz sobre la compleja red de dominios y mecanismos de seguimiento de datos en el ecosistema de publicidad de juegos para móviles.

Estrategia Óptima para Mastermind: Maximizando la Entropía de la Información

2025-08-28

Este artículo explora una estrategia óptima para jugar al Mastermind, utilizando la teoría de la información. La idea principal es siempre elegir la conjetura con la mayor entropía, es decir, la conjetura que proporciona más información en promedio. Calculando los códigos restantes posibles después de cada conjetura y utilizando la fórmula de la entropía, se puede determinar la conjetura óptima. Las simulaciones muestran que esta estrategia resuelve el Mastermind en un promedio de 4,47 conjeturas, comparable a otros algoritmos y acercándose al límite teórico. El artículo también observa que calcular los códigos restantes posibles es un problema NP-completo, lo que hace que el coste computacional sea significativo a medida que aumenta la longitud del código y las opciones de color.

VIM Master: Un juego ligero para aprender Vim en el navegador

2025-08-28
VIM Master: Un juego ligero para aprender Vim en el navegador

VIM Master es un juego ligero para navegador que enseña los comandos y movimientos básicos de Vim a través de niveles cortos y enfocados. Sin necesidad de instalación, solo abre index.html y comienza a practicar. Incluye modos normal/inserción, registro de comandos, validación de niveles y soporte para deshacer/rehacer. Admite varios comandos de Vim y conteos numéricos. Un modo desafío pone a prueba la memoria de comandos bajo presión de tiempo. Construido con HTML, CSS y JS puro, es ligero, sin dependencias y perfecto para aprender rápidamente las habilidades esenciales de Vim.

Juegos

Moluscos del Multiverso: Una Mirada Biológica a Magic: The Gathering

2025-08-27
Moluscos del Multiverso: Una Mirada Biológica a Magic: The Gathering

Tres investigadores de museos profundizan en la sorprendentemente diversa representación de moluscos en el popular juego de cartas Magic: The Gathering. Examinan caracoles, babosas, bivalvos y cefalópodos, comparando las representaciones del juego con la biologia del mundo real. Los autores destacan las formas creativas en que el juego utiliza formas biológicas, comportamientos y ecología, revelando una interacción fascinante entre fantasía y ciencia. Este artículo es una exploración divertida del conocimiento del juego y una guía sorprendentemente perspicaz sobre la biología de los moluscos, atrayendo a jugadores y entusiastas de la biología.

Juegos

Creando juegos: 3 meses vs. 3 días con LLMs

2025-08-25

Un ingeniero de software con 15 años de experiencia creó dos juegos de cartas online basados en juegos de cartas argentinos en su tiempo libre: uno en 3 meses, otro en 3 días. El primero, Truco, fue creado totalmente a mano usando Go para el backend y React para el frontend. El segundo, Escoba, utilizó el poder de los LLMs (Claude) para reducir drásticamente el tiempo de desarrollo del backend. El autor detalla el proceso usando Go, WASM y React, proporcionando un juego del tres en raya minimalista como punto de partida para animar a otros a probar el desarrollo de juegos.

Juegos

La física del saque con efecto prohibido en bádminton

2025-08-24
La física del saque con efecto prohibido en bádminton

Un saque de bádminton recientemente prohibido, conocido por su efecto casi imposible de devolver, ha sido analizado por físicos chinos. El 'saque con efecto', que añade un efecto previo justo antes del contacto con la raqueta, fue prohibido por la Federación Mundial de Bádminton (BWF) en 2023 debido a preocupaciones sobre ventaja injusta. La investigación de la BWF, publicada en Physics of Fluids, profundiza en la compleja aerodinámica del volante, revelando cómo su estructura única de plumas y el efecto contribuyen a la eficacia del saque. Esta investigación destaca la física intrincada detrás de técnicas deportivas aparentemente simples y subraya los esfuerzos de la BWF para mantener el juego limpio.

Librebox: Aparece un motor de juego de código abierto compatible con Roblox

2025-08-23
Librebox: Aparece un motor de juego de código abierto compatible con Roblox

Librebox es un nuevo motor de juego de código abierto que ejecuta Luau, con el objetivo de replicar la API pública de Roblox para una compatibilidad de código perfecta. Los desarrolladores obtienen control total, creando juegos inmersivos con una interfaz familiar mientras poseen su plataforma. Actualmente en una etapa de demostración, cuenta con renderizado de escenas básicas, iluminación y sombras, con planes futuros que incluyen física, redes y un conjunto completo de funciones. Librebox es completamente gratuito y de código abierto, independiente del código o activos de Roblox, ofreciendo una alternativa convincente para los desarrolladores de juegos que buscan libertad y propiedad.

Juegos

Anti-trampas para juegos Linux: ¿Por qué es tan difícil?

2025-08-23
Anti-trampas para juegos Linux: ¿Por qué es tan difícil?

La encuesta de hardware de Steam muestra un aumento lento pero constante en el número de jugadores que eligen Linux como su sistema operativo principal para juegos, pero muchos títulos multijugador populares (como Valorant y League of Legends) siguen siendo injugables debido a las limitaciones de los anti-trampas. Este artículo profundiza en cómo funcionan las soluciones modernas anti-trampas, en particular cómo los controladores de modo kernel impiden que los procesos accedan a la memoria del juego. El autor explica por qué este enfoque es ineficaz en el sistema abierto de Linux y sugiere alternativas para mitigar el hacer trampa en Linux, como un código de red mejorado y la ofuscación del código. Si bien los jugadores de Linux esperan ver un soporte más amplio para los juegos, los desafíos técnicos hacen que esto sea improbable en un futuro próximo.

Juegos Anti-trampas

Desarrolladores de juegos japoneses eluden las tarifas de Apple y Google con sistemas de pago externos

2025-08-23
Desarrolladores de juegos japoneses eluden las tarifas de Apple y Google con sistemas de pago externos

Casi el 70% de los populares juegos para smartphones japoneses han adoptado sistemas de pago externos para evitar las altas comisiones de Apple y Google. Esta medida precede a una nueva ley japonesa que exige a los gigantes tecnológicos que abran sus sistemas de pago, actualmente utilizados por casi todos los usuarios. El cambio a sitios web externos reduce las comisiones de hasta un 30% a aproximadamente un 5%, aumentando la rentabilidad para los desarrolladores de juegos y potencialmente ofreciendo descuentos a los jugadores. Esto afecta a un mercado estimado en más de 1 billón de yenes (6.800 millones de dólares).

Xbox ROG Ally de Microsoft: Entrando en la contienda de juegos portátiles

2025-08-22
Xbox ROG Ally de Microsoft: Entrando en la contienda de juegos portátiles

La consola portátil Xbox ROG Ally de Microsoft, desarrollada en colaboración con Asus, está causando sensación en la Gamescom. Dirigida a jugadores incondicionales, la Ally cuenta con los controles familiares de Xbox y busca expandir el ecosistema de Xbox, animando a los propietarios actuales de Xbox y PC a jugar más, aumentando así el compromiso y el gasto. Con el fuerte lanzamiento del Switch 2 y la competencia existente del Steam Deck, Microsoft está compitiendo por una parte del mercado de juegos portátiles e impulsando las suscripciones a Game Pass. Sony, por su parte, permanece al margen, ofreciendo solo el PlayStation Portal centrado en la transmisión. La fecha de lanzamiento de la Ally es el 16 de octubre, pero el precio aún no se ha revelado.

Cubix: ¿El primer juego de plataformas 3D para ZX Spectrum?

2025-08-21
Cubix: ¿El primer juego de plataformas 3D para ZX Spectrum?

Gogin lanzó Cubix, un juego para ZX Spectrum durante la competición YRGB 2025, que está siendo aclamado como el primer juego de plataformas 3D para la consola. La impresionante hazaña se logra mediante una manipulación inteligente de imágenes 2D y pre-cálculo, creando una mecánica de niveles rotativos similar a Fez. Al pre-calcular y almacenar datos para superar las limitaciones de hardware del ZX Spectrum, Gogin completó este impresionante juego en solo 4,5 meses. Cubix desafía los límites de lo que es posible en esta clásica computadora de los años 80.

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