Hackeando la Memoria de GameCube: Reemplazando el Diálogo de Animal Crossing con un LLM en Vivo

2025-09-10

Este proyecto describe cómo el autor integró con éxito un modelo de lenguaje grande (LLM) en el juego Animal Crossing para GameCube de 2001 sin modificar el código del juego. Utilizando memoria compartida y técnicas de ingeniería inversa, el autor sorteó la falta de conectividad a internet y creó un sistema de diálogo de IA en tiempo real. Los desafíos incluyeron encontrar direcciones de memoria estables, decodificar la codificación de texto interna del juego y diseñar la canalización de IA (un LLM 'Escritor' y un LLM 'Director'). El resultado? Los aldeanos ahora discuten eventos actuales e incluso desarrollan sus propias opiniones políticas, transformando la experiencia del juego clásico.

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