La escena informática argentina de los 80 y el nacimiento de Truco

2025-09-08

Este artículo describe el auge y la caída de la industria informática argentina en la década de 1980 y la creación de su primer juego comercial, Truco. Comenzando con el proyecto de computadora inicial 'Clementina', dirigido por Manuel Sadosky, el camino de la informática en Argentina enfrentó agitación política y cambios en las políticas económicas. A pesar de una computadora nacional, la MS101, no pudo competir con las importaciones extranjeras después de que se relajaron las restricciones a la importación. La mitad de la década de 1980 vio un auge en la informática doméstica con el aumento de clones (como clones del ZX81 y del Commodore 64) y el apoyo del gobierno. Sin embargo, el mercado de juegos estaba dominado por títulos piratas. En este contexto, Enrique y Ariel Arbiser desarrollaron el primer juego comercial de Argentina, Truco, un juego de computadora basado en un popular juego de cartas argentino, que se lanzó en las plataformas TI-99/4A y DOS, convirtiéndose en un hito en la historia de los videojuegos argentinos.

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