GameCube-Speicher gehackt: Ersetzen des Animal Crossing-Dialogs durch ein Live-LLM

2025-09-10

Dieses Projekt beschreibt, wie der Autor erfolgreich ein großes Sprachmodell (LLM) in das GameCube-Spiel Animal Crossing von 2001 integriert hat, ohne den Spielcode zu ändern. Durch die Nutzung von Shared Memory und Reverse-Engineering-Techniken umging der Autor die fehlende Internetverbindung und erstellte ein Echtzeit-KI-Dialogs system. Herausforderungen waren das Finden stabiler Speicheradressen, die Dekodierung der internen Textcodierung des Spiels und die Gestaltung der KI-Pipeline (ein „Schreiber“- und ein „Regisseur“-LLM). Das Ergebnis? Die Dorfbewohner diskutieren jetzt aktuelle Ereignisse und entwickeln sogar eigene politische Meinungen, was das klassische Spielerlebnis verändert.

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