Go's überraschende Leistung: Simulation von Millionen von Partikeln auf einem Smart-TV

2025-09-25
Go's überraschende Leistung: Simulation von Millionen von Partikeln auf einem Smart-TV

Der Autor meistert die Herausforderung, Millionen von Partikeln in Go, einer Sprache, die nicht für ihre Rechenleistung bekannt ist, für ein Multiplayer-Spiel auf einem Smart-TV zu simulieren. Durch die Auslagerung des gesamten Renderings auf den Server und das Senden von nur Frame-Buffers an die Clients werden Performance-Engpässe vermieden. Der Artikel beschreibt detailliert die technischen Lösungen, darunter einen G-Buffer-Ansatz, Frame-Komprimierungstechniken und effiziente Client-Synchronisierung. Trotz des Mangels an SIMD in Go erzielt der Autor beeindruckende Ergebnisse und führt eine Simulation von einer Million Partikeln auf einem kostengünstigen Cloud-Server mit Hunderten von gleichzeitigen Clients aus.

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