Heterogene Daten in einer statisch typisierten Spiel-Skriptsprache behandeln
Der Autor stieß bei der Entwicklung einer statisch typisierten Spiel-Skriptsprache auf Herausforderungen bei der Behandlung heterogener Daten. Der Artikel untersucht verschiedene Lösungsansätze aus anderen Programmiersprachen, darunter Null, Variantentypen, unmarkierte Unions, Summentypen und Subtyping. Der Autor entschied sich letztendlich für einen Ansatz, der den Variant Records in Pascal ähnelt, und findet einen Ausgleich zwischen prägnanter Syntax und Laufzeit-Typprüfung. Dies vermeidet die Komplexität von Flow-Typing und führt zu einer verständlicheren und benutzerfreundlicheren Sprache. Es ist ein cleveres Design, das statische Typsicherheit und Benutzerfreundlichkeit in Einklang bringt und eine bequemere Skriptsprache für die Spieleentwicklung bietet.
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