Lava RGB 2.0:NES升级RGB输出的详细指南
本文详细记录了作者将经典NES游戏机升级到Lava RGB 2.0套件的过程。文章涵盖了从拆卸PPU和电源模块,到安装Lava RGB PCB、更换电容和焊接线缆的每一个步骤,并附带了大量图片。作者还添加了SNES风格的多输出接口,并解决了扩展音频的配置问题。最终,作者成功获得了RGB输出,并对Lava RGB 2.0套件的性能和性价比给予了高度评价。
本文详细记录了作者将经典NES游戏机升级到Lava RGB 2.0套件的过程。文章涵盖了从拆卸PPU和电源模块,到安装Lava RGB PCB、更换电容和焊接线缆的每一个步骤,并附带了大量图片。作者还添加了SNES风格的多输出接口,并解决了扩展音频的配置问题。最终,作者成功获得了RGB输出,并对Lava RGB 2.0套件的性能和性价比给予了高度评价。
作者讲述了为Perplexity彗星浏览器开发游戏Wormhole的历程。从最初简单的模仿Chrome恐龙游戏,到最终成为一款具有精巧机制和程序化生成的宇宙空间高尔夫游戏。文中详细描述了三次原型设计迭代过程,以及在游戏开发中遇到的挑战和解决方法,包括程序化生成、游戏机制设计、美术和音效的制作等,最终呈现出一款令人惊艳的小游戏。
本文探讨了如何利用统计力学中的玻尔兹曼分布来提高扫雷游戏胜率。文章以一个扫雷游戏中难以抉择的局面为例,展示了传统概率计算方法的局限性。作者提出了一种基于玻尔兹曼分布的改进方法,将剩余地雷数视为“能量”,以此计算每种可能性出现的概率,从而更准确地判断每个单元格是地雷的可能性。虽然该方法的近似值与实际值存在一定差距,但文章揭示了统计力学模型在解决看似简单的组合问题上的应用潜力,尤其在规模更大的情况下,该方法的精度会显著提高。
一款名为“Notepad++ Rogue-lite”的插件将角色扮演游戏带入了你的文本编辑器!这个64位Windows专属插件包含六个回合制关卡,你需要收集强大的神器,击败Boss,躲避陷阱。游戏设有剧情和音效,但需谨慎游戏,因为可能会丢失数据和设置。安装方法简单:解压下载的插件,安装字体,将主题和插件拖放到Notepad++相应文件夹即可。准备好迎接你的Notepad++冒险了吗?
历经16年,Sega粉丝Nemesis成功开发出Pioneer LaserActive模拟器。LaserActive因其独特的LaserDisc技术和复杂的视频解码而成为模拟器开发的难题。Nemesis克服了硬件故障、视频捕捉和解码等重重困难,最终在Ares模拟器中实现了LaserActive游戏的完美运行,为游戏保存事业做出了巨大贡献。
派拉蒙影业与动视暴雪正式签署协议,将风靡全球的电子游戏《使命召唤》改编成真人电影。该项目由Skydance制片,对游戏充满热情的派拉蒙董事长兼首席执行官David Ellison亲自推动。这并非动视第一次尝试将《使命召唤》搬上大银幕,但此次合作有望凭借《壮志凌云:独行侠》团队的经验,创造出高质量的电影作品,满足全球数百万玩家的期待。
一款用Rust和ggez引擎开发的复古风格赛车游戏,致敬经典游戏《TRON》。游戏支持单人和双人模式,玩家可以操控光轮在赛道上竞速,留下轨迹并避免碰撞。游戏中设有AI对手,难度可调,并增加了能量冲刺等策略性玩法。游戏画面采用8-bit复古风格,并加入了粒子特效等视觉效果。项目开源,基于MIT许可证。
方形和六边形网格在策略游戏中已司空见惯,但三角形网格却鲜为人知。文章深入探讨了三角形网格在游戏设计中的优势,包括其在视觉呈现上的灵活性,能够同时表达直线和曲线,以及在战术策略上的独特之处。相比方形网格的4个方向和六边形网格的6个方向,三角形网格在允许斜向移动后,拥有多达12个方向,极大丰富了战术选择。文章还详细介绍了三角形网格的坐标表示、转换方法以及不同距离计算公式,并提供了一个小型开源库方便开发者使用。虽然目前市面上鲜有采用三角形网格的游戏,但其潜力巨大,有望为策略游戏带来全新的体验。
最新Steam硬件调查显示,32GB内存即将超越16GB成为Steam玩家中最流行的配置,预计在2025年底前实现反超。与此同时,尽管RTX 4060显卡的新机销量不及RTX 5060,但在Steam调查中仍保持强劲的市场份额,这可能是由于其他地区库存充足或预装RTX 4060的整机仍在销售。此外,2560 x 1600像素显示器成为增长最快的分辨率,而Windows 11的市场份额已突破60%。
一位开发者在Unity引擎中创建了一个名为Blocky Planet的技术演示,它尝试将Minecraft的立方体像素映射到一个球形行星上。这篇文章详细介绍了这个项目的挑战和解决方案,包括如何将2D网格映射到3D球体,如何在保持块宽度的同时处理深度扭曲,以及如何高效地找到相邻的块。开发者还讨论了重力、地形生成和块结构等方面。虽然该项目目前只是一个技术演示,但开发者计划在未来添加更多功能,例如多个行星和月球、基于块的重力以及行星碰撞等。
在微软大规模裁员的背景下,暴雪《暗黑破坏神》团队的450多名开发者成功组建工会,加入了微软旗下其他已组建工会的游戏工作室。此次组建工会,旨在应对微软裁员潮带来的不确定性,并争取更好的薪资待遇、AI技术应用规范、项目署名以及远程办公等权益。工会成员希望通过集体协商,获得与其他微软员工同等的待遇,并防止AI技术取代人工。此次事件也反映了游戏行业工作者争取权益的努力以及工会力量的崛起。
本文批判性地分析了David Peng关于国际象棋复杂度度量研究的论文及其代码。作者认为,该研究提出的复杂度度量方法存在缺陷,其结论缺乏足够的逻辑支撑,并且未能充分考虑神经网络技术的快速发展以及国际象棋引擎评估的动态变化。作者详细分析了论文中的多个逻辑谬误,并提出了改进建议,例如结合Stockfish-NNUE评估、考虑时间因素以及引入更多的人机对弈数据。最终,作者呼吁在作弊者利用之前,实现一个可靠的国际象棋复杂度度量指标。
与过去相比,现代游戏主机价格下降速度远低于预期。数据显示,2016年前发售的游戏主机,三年后价格通常下降到上市价格的一半以下;而如今,即使五年后,主机价格仍保持在上市价格的90%左右。虽然过去曾出现过价格高达千元美元的案例,但这些主机价格下跌速度很快,几年内就降至与当前主机相当的水平。这表明,当前游戏主机定价策略与历史趋势存在显著差异。
EA强制要求战地6 PC版开放测试玩家启用安全启动,引发争议。部分玩家因无法启用安全启动或不愿给予反作弊工具内核级访问权限而无法游戏。技术总监Christian Buhl表示,此举虽无奈,但能有效打击作弊,但承认无法完全杜绝。安全启动赋予反作弊工具更强的能力,但同时也牺牲了部分玩家的游戏体验。
一位资深游戏开发者分享了他从90年代开始学习游戏开发的经历,以及如今想进入游戏行业的新人们应该如何规划职业生涯。文章强调了自学的重要性,以及利用现代工具(如ChatGPT)高效学习的优势。他还建议新人专注于某个领域精益求精,并结合自身经验,阐述了独立游戏开发的挑战和机遇,以及如何选择合适的平台(如Steam、Roblox、Fortnite)发行游戏。最后,文章还给出了求职建议,强调了展现自身价值和积极主动的重要性。
为了遵守英国的《在线安全法案》,Steam开始要求所有英国用户使用信用卡验证年龄才能访问“成人内容”页面和游戏。这引发了争议,因为没有信用卡的用户将无法访问相关内容,Valve声称此举是为了最大限度地保护用户隐私并防止绕过年龄验证。这一措施出台几周后,英国新的年龄限制规则被发现很容易被VPN绕过,而Discord和Reddit的年龄验证也曾被短暂破解。微软也已开始在英国推出Xbox年龄验证,但目前为可选,2026年初将强制执行。
作者将一款ASCII风格的恐龙游戏“雷电蜥蜴”通过AI实时渲染成高清画面。过程中面临巨大挑战:如何在30毫秒内完成AI图像生成、传输和显示?作者利用fal.ai平台的低延迟推理能力和WebSocket连接,最终实现了10FPS的渲染效果,但存在一定延迟。模型选择方面,作者尝试了ControlNet和图像到图像模型,最终选择了一个快速模型,并通过训练自定义LoRA权重提升图像质量。虽然结果并非完美,但证明了AI实时渲染游戏的可行性,为未来游戏开发提供了新的思路。
AppGoblin分析了超过4万个应用,追踪数百万次API调用和数千个广告域名,发现许多域名缺乏落地页,其所有者身份不明。通过IP地址、API密钥和SDK分析,AppGoblin成功识别出这些神秘域名背后的公司,例如Bigo Ads、BidMachine和Unity。其中,`lazybumblebee.com`很可能属于BidMachine,用于应用媒介服务;而`news-cdn.site`、`kickoffo.site`、`onegg.site`和`acobt.tech`则与Bigo Ads相关。该研究揭示了移动游戏广告生态中复杂的域名网络和数据追踪机制。
本文探讨了如何利用信息论的原理,优化Mastermind(密码破译)游戏的策略。文章的核心思想是:每次猜测都选择信息熵最大的选项,即平均而言能提供最多信息的猜测。通过计算每次猜测后剩余可能密码的数量,并利用信息熵公式,可以找到最佳猜测。模拟结果表明,该策略平均能在4.47次猜测内破解密码,与其他算法的结果相当,接近理论下界。作者还指出,计算剩余可能密码数量是一个NP完全问题,随着密码长度和颜色数量的增加,计算复杂度会急剧上升。
VIM Master 是一款无需安装,直接在浏览器运行的 Vim 教程游戏。它通过简短、集中的关卡教授 Vim 的核心操作和编辑命令。游戏包含普通/插入模式、命令日志、关卡验证以及撤销/重做功能,支持多种 Vim 命令和数字计数。挑战模式则在时间压力下测试玩家的命令记忆和执行速度。该游戏使用纯 HTML/CSS/JS 开发,轻量简洁,适合快速学习 Vim 的核心操作。
三位博物馆研究员以专业的视角,细致解读了在风靡全球的卡牌游戏《万智牌》多元宇宙中出现的各种软体动物形象。文章从蜗牛、蛞蝓、双壳类和头足类等不同软体动物类别入手,比较了游戏设定与现实生物学的异同,并探讨了游戏设计中对生物形态、行为和生态的巧妙运用,展现了游戏世界与现实世界的奇妙联系。这篇文章不仅是对游戏内容的有趣解读,也是对软体动物生物学知识的科普,适合对生物学、游戏和奇幻文化感兴趣的读者。
一位拥有十五年软件工程经验的程序员,在空闲时间分别用三个月和三天开发了两款基于阿根廷传统纸牌游戏的网页游戏。第一款游戏《Truco》完全依靠手工编码完成,后端使用Go语言,前端使用React。第二款游戏《Escoba》则借助大型语言模型(LLM)Claude,仅用三天时间就完成了后端代码的编写,大幅缩短了开发周期。作者还分享了使用Go语言、WASM和React构建游戏的详细步骤,并提供了一个极简的井字棋游戏作为入门示例,希望能帮助更多人体验独立游戏开发的乐趣。
近年来,羽毛球运动中出现了一种名为“旋转发球”的新技术,其旋转速度极快,几乎无法回球,一度被认为是“不可能回球”的技术。由于其带来的不公平优势,世界羽联在2023年将其禁用。近期,中国物理学家通过研究,揭示了旋转发球背后的复杂物理原理,发表在《流体物理学》杂志上。研究发现,羽毛球独特的羽毛结构和空气动力学特性是旋转发球的关键,其旋转方式与之前被禁的“Sidek发球”类似。这项研究不仅解释了旋转发球的物理机制,也为制定更公平的比赛规则提供了科学依据。
Librebox是一个开源游戏引擎,它运行Luau语言并旨在复制Roblox公共API,允许Roblox代码在Librebox引擎上运行。开发者可以完全掌控自己的游戏,从代码到引擎,创建沉浸式游戏体验。目前Librebox处于演示阶段,已支持基本场景渲染、光照、阴影等功能,并计划在未来版本中加入物理引擎、网络功能等。Librebox完全免费且开源,不依赖Roblox的任何代码或资产,为开发者提供了一个构建自主游戏平台的理想选择。
Steam调查显示,选择Linux作为主要游戏操作系统的玩家数量稳步增长,但由于反作弊机制的限制,许多大型多人在线游戏(如Valorant和League of Legends)无法在Linux上运行。文章深入探讨了现代反作弊方案的工作原理,特别是内核级反作弊驱动程序如何阻止进程访问游戏内存。作者解释了为什么这种方法在Linux的开放系统中行不通,并提出了在Linux上降低作弊行为的替代方案,例如改进网络代码和代码混淆。尽管Linux游戏玩家希望看到更多游戏支持Linux,但由于技术挑战,短期内这种情况不太可能改变。
为了规避苹果和谷歌高达30%的应用内购手续费,近70%的热门日本手游已转向外部支付系统。此举是应对日本即将生效的新法,该法要求苹果和谷歌开放支付系统。通过游戏官网等外部渠道支付,手续费可降至5%左右,这将使游戏厂商获利提升,并可能为玩家带来价格优惠。
在德国科隆Gamescom展会上,微软携手华硕推出的Xbox ROG Ally掌机引发关注。这款定位于硬核玩家的掌机,将于10月16日发售,价格尚未公布。它旨在扩展Xbox生态,吸引现有Xbox和PC玩家,增加游戏时长和消费。面对任天堂Switch 2的强势冲击以及Valve Steam Deck的竞争,微软试图通过Ally掌机抢占便携游戏市场份额,提升Game Pass订阅服务吸引力。而索尼则暂时观望,仅推出远程游戏功能的PlayStation Portal。
在最近的YRGB 2025复古游戏开发大赛中,开发者Gogin发布了一款名为Cubix的ZX Spectrum游戏,这款游戏被誉为ZX Spectrum平台上的首款3D平台游戏。Cubix采用类似Fez的游戏机制,通过旋转关卡来实现3D效果,实际是通过巧妙的2D图像处理和预计算来实现的。Gogin利用预先计算和存储数据的方法,克服了ZX Spectrum硬件的限制,最终在4.5个月内完成了这款令人惊艳的作品。
由于全球经济环境挑战,索尼宣布将于8月21日起上调美国地区PlayStation 5游戏机的建议零售价。标准版PS5售价将涨至549.99美元,数字版涨至499.99美元,PS5 Pro涨至749.99美元。配件价格保持不变,其他地区价格暂未调整。
Newgrounds 宣布举办第五届年度 Flash Forward Jam,旨在庆祝 Flash 的遗产,并为玩家带来酷炫的 Flash 游戏和互动电影。本次活动使用 Ruffle 运行 Flash 内容,并提供了丰厚的奖金,最高可达 1200 美元。参赛者需要创作 Flash 游戏或互动电影,并在 4 月 20 日前发布。活动还提供了丰富的学习资源和社区支持,鼓励开发者参与其中,重温 Flash 的辉煌。