用Clojure打造太空飞行模拟器:五年磨一剑
2025-09-06

作者历时五年,使用Clojure语言开发了一款太空飞行模拟器。项目初期专注于3D渲染难题,例如行星、大气、阴影和体积云的渲染,并借鉴了开源的Orbiter模拟器代码。项目使用了大量库,包括LWJGL系列库用于图形渲染和输入,Jolt Physics用于物理引擎,以及Clojure自身强大的特性如不可变值和安全并行性。文章详细介绍了大气渲染、行星渲染、OpenGL着色器模板化以及与NASA数据交互等技术细节,并阐述了性能优化、构建流程和Steam部署策略。目前游戏已完成核心功能,未来计划添加更多内容。
游戏
太空飞行模拟器