用Haskell解开25块木块难题:第一部分

2025-09-20

作者收到一个由25块相同木块组成的复杂3D拼图,尝试后发现难以解决,于是决定借助Haskell编程语言的力量。本文是两篇系列文章中的第一篇,主要介绍了问题的建模过程。作者将空间建模成一个三维网格,用向量表示位置,并定义了表示单个木块及其在空间中摆放方式的的数据结构。文章详细描述了如何使用线性代数和Haskell的特性来表示木块的旋转和平移,并生成所有可能的摆放方式的候选列表。最终,文章留下了一个悬念,如何在众多候选方案中找到正确的解法,并将这个问题留到第二部分解决。

开发 3D拼图