静态类型游戏脚本语言中的异构数据处理难题
2025-09-21
作者在开发一款静态类型游戏脚本语言时,遇到了处理异构数据的难题。文章探讨了多种编程语言中解决此问题的方案,包括null、变体类型、未标记联合、和类型、子类型等。作者最终选择了一种类似Pascal变体记录的方案,在简洁的语法和运行时类型检查之间取得平衡,避免了复杂的流程类型系统,使得语言更易于理解和使用。这是一种在静态类型安全和易用性之间权衡的巧妙设计,为游戏开发提供了更便捷的脚本语言方案。
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