神秘的“山羊时间”错误:一个机器翻译引发的悬疑

2025-09-25

一位日本用户用机器翻译寻求帮助,描述了一个名为“山羊时间”的运行时错误。错误信息奇特,包含“呕吐”、“风、杆、龙”等词汇,让人摸不着头脑。经过分析,“呕吐”可能指抛出异常,“木材”指日志,“山羊时间”可能指运行时环境。有人推测“打屁股”是“执行”的误译,“技能”是“经验”的误译。“侮辱父亲的石头”可能指软件依赖问题。“风、杆、龙”则成谜。这是一个由机器翻译引发的悬疑故事,等待更多信息来解开谜团。

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开发

大型语言模型玩文字冒险游戏:一种新的评估方法

2025-08-12

本文介绍了一种评估大型语言模型(LLM)在文字冒险游戏中的能力的新方法。该方法通过设定回合限制和一系列游戏成就,来衡量LLM在有限回合内完成游戏目标的程度。由于文字冒险游戏的高度自由性和分支性,该方法并非旨在给出绝对的性能分数,而是用于相对比较不同LLM模型之间的能力差异。实验中,LLM会被赋予一系列成就目标,并在有限回合内尝试达成,最终分数基于达成成就的数量。即使强大的LLM也难以在有限回合内探索所有分支,因此分数主要反映模型的相对能力,而非绝对游戏技巧。

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AI

文本冒险游戏开发:规模与细节的权衡

2025-07-07

开发文本冒险游戏时,规模控制至关重要。作者以自身经验为例,讲述了三次尝试中,如何从过于宏大的目标逐步缩小范围,最终完成一款游戏。文中探讨了文本冒险游戏设计中“广度”和“细节”两个维度,以及它们之间的权衡。作者比较了注重细节的《Lockout》和注重广度的《The Plot of the Phantom》,分析了两种不同风格游戏的优缺点,并指出现代玩家更倾向于细节丰富的游戏体验。最后,作者总结了文本冒险游戏开发的成本和时间投入,以及如何通过合理的规模控制来完成一个有趣的游戏。

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游戏

用Monad实现FizzBuzz:优雅的函数式编程

2025-05-26

本文介绍了一种使用Monad实现FizzBuzz算法的函数式编程方法。核心思想是利用guard-sequence模式,分别判断数字是否能被3、5、7整除,生成对应的字符串“fizz”、“buzz”、“zork”,若不能整除则返回Nothing。最后,使用mconcat将结果合并,并用fromMaybe处理Nothing值,最终输出正确的FizzBuzz结果。这种方法简洁优雅,充分体现了函数式编程的魅力。

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开发 FizzBuzz

Advent of Code: 使用状态转换器解析器优雅地解决难题

2025-04-09

Advent of Code的最新谜题需要解释`do()`和`don't()`指令,这些指令会打开或关闭`mul`指令对总和的贡献。正则表达式难以处理这种状态,因为它们识别的是无状态的正则语言。本文作者使用基于解析器的解决方案,将其提升为状态转换器,从而创建了一个有状态的解析器。这个解析器能够有效地处理`do()`、`don't()`和`mul`指令,并在0.12秒内处理大约1MB的输入,显著优于正则表达式解决方案。

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Haskell:一个优秀的程序语言?

2025-01-19

本文挑战了Haskell的刻板印象,认为它是一个优秀的程序式语言。文章深入探讨了Haskell中副作用作为一等公民的特性,解释了`do`块的底层机制,并展示了如何使用`pure`、`fmap`、`liftA2`等函数操作副作用。文章还介绍了`sequenceA`、`traverse`等函数如何处理副作用的集合,以及如何利用这些特性进行高效的元编程。最终,文章通过一个复杂的例子展示了Haskell在处理状态管理和缓存等场景下的优势,并对比了其他语言的不足之处。

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开发

凯利公式教你如何理性购买保险

2024-12-21

本文探讨了如何利用凯利公式理性决定是否购买保险。作者批判了人们对保险的常见误解,例如认为保险是哲学问题而非数学问题。文章的核心观点是,保险的目的是避免财富的大幅缩水,从而加速财富的复利增长。作者提出了一个公式,通过计算保险的价值V,来判断是否值得购买。公式考虑了当前财富、保费、事故概率和事故成本等因素。文中还以摩托车保险和直升机飞行保险为例,进行了具体的计算和分析,并讨论了免赔额的影响。最后,作者解释了保险公司如何盈利以及成本的相对性。

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杂项 凯利公式

概率生成函数

2024-10-31

本文解释了概率生成函数的概念及其作用。在向量概念出现之前,概率生成函数是将概率序列编码为单个函数的一种方法,类似于将序列作为多项式系数嵌入。文章以纸牌游戏中抽牌的概率分布和抛硬币为例,阐述了如何用概率生成函数表示概率分布,并介绍了其一些重要性质,例如求期望和方差。文章还讨论了概率生成函数与特征函数的关系,以及如何将概率分布可视化地理解为螺旋的重心。

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未分类

可靠软件设计的实践

2024-10-09

这篇文章介绍了构建可靠软件的八个实践经验:使用现成解决方案、成本和可靠性优先于功能、快速迭代、使用简单数据结构、尽早预留资源、设置上限、简化测试和嵌入性能计数器。作者认为,这些实践可以帮助开发者构建更加可靠和易于维护的软件。

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未分类